カテゴリー「Xbox360」の217件の記事

2009年9月12日 (土)

『ForzaMotorsport 3』開発が完了。体験版を9月24日に配信!、、その他

 レースゲームファン待望のフォルツァモータースポーツ3の開発が終了し、体験版が9月24日に配信される事が明らかになったそうです。ちなみに、体験版で乗車する事が出来るのは以下の5車種。



引用[test drive unlimited central]
The new demo lets you get behind the wheel of five of the world’s most amazing cars on the full circuit of the game’s Camino Viejo track. The demo includes five playable cars:

• 2007 Porsche #80 Flying Lizard 911 GT3-RSR
• 2010 Audi R8 5.2 FSI quattro
• 2009 Ferrari California
• 2008 Mitsubishi Lancer Evolution X GSR
• 2009 Mini John Cooper Works


 9月24日といえば、翌日の9月25日にはコアな360ファンにはお馴染みのML 360が久々に生配信されるそうですね。ジャム爺さんのブログによると、今回の放送は過去最多の12社29タイトル(以上?)が関わっているのだとか(参照)。翌日には東京ゲームショーの一般公開初日が控えているので、9月24日〜27日のTGS最終日まで楽しい日が続きそうです^^


関連リンク
東京ゲームショウ|TOKYO GAME SHOW

関連記事
MAXCONSOLE - XBOX 360 - Forza 3 goes gold, demo coming on September 24th
Forza 3 demo coming September 24th! - Test Drive Unlimited: Central
【9.25生中継なハナシ】えっと、過去最多になりそうです。 / 360サイコーッ!BLOG




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『Lucidity』LucasArts(ルーカスアーツ)から興味深い新作がリリースされる

 Lucidityのビデオを配信中のGameTrailers.comによると、プラットフォームはXbox360とPCでリリースされるとの事。Xbox360はパッケージでは無くXBLA用として販売されるようで、関連記事によると今月中には配信されるのだとか(海外)。
 詳しい事はよく分かりませんが、プレイヤーは主人公的存在である"Sophie"を操作するのではなく、彼女が安全な場所に辿り着くまでガイドするような感じになるのだとか。ムービーを見ると何となく分かり易い。
動きが大分モッサリしてるように思えるけど、自分がキャラを操作するのでは無いと考えれば納得。スムーズに動かれたら焦ってゲームオーバー連発しそうです(笑)一応、ジャンルは2D横スクロールのアドベンチャーパズルゲームみたいな感じらしい\(;゚∇゚)/
Lucidity
 国内で配信されるか否かは分かりませんが、来たらとりあえず体験版をDLしてみよう。




※追記
こちらの記事によると、ルーカスアーツによりXBLAとPCで10月7日から販売される事がアナウンスされたそうです(海外)。


関連記事
Lucidity announced for Xbox LIVE Arcade | SCRAWL
LucasArts Confirms ‘Lucidity’ » MTV Multiplayer
LucasArts officially confirms Lucidity



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『BioShock(バイオショック)』クリア後の雑記

 暫くの間プレイ中断していたタイトルなんですが、再プレイ開始後一気にエンディングへ到達してしまいました。プレイし始めの頃は雰囲気が怖くてなかなか先に進めなかったりしたんですが、慣れてしまえばその怖さが逆に面白さに変わるといった感じで、後半辺りはもうこのゲームの虜になっていましたね^^;


 クリア後の率直な印象としては「スケールがデカい」といった感じでした。Fallout3をクリアした時にも似た様なものを感じたのですが、映画みたいなスケール感がある。そしてまた、一旦コツを掴めば止め時が見つからなくなってしまう程の没入感があると思うのですが、いかんせんホラー的要素が強い側面もあるので、それ系が極度に苦手な人は序盤で投げ出してしまうかもしれない。


 ホラーといえば、このゲームのマスコット的存在であるリトルシスターですが、ダークな雰囲気に慣れてくると非常に可愛らしく思えてきたのが不思議だった。「ぶどうよりチョコの方が良い!ぶどうよりチョコの方が・・ぶどうよりチョコの方が・・」とか、台詞は愛らしいんですよね\(^o^)/

Bs
 このリトルシスターを常に護衛しているビッグダディを倒すと、一人残されたリトルシスターをレスキューするかハーベストするか選択させられるのですが、ハーベスト(臓器摘出)をした方がアダム(スキルポイント的なもの)をより多く得られるんですよね。アダムが多ければ多い程、ゲームをより楽に進行させる事が出来る事は言うまでもない。
が、レスキューしても結果的にはリトルシスターが助けてくれたお礼として色々なものが入ったプレゼントを持って来てくれるので、結果的にはどちらを選択してもアダム的な大差が無いという、、。しかし、この選択が後々エンディングや実績に関わって来るので、気になる人は注意を。俺も最初の一人目だけ誤った選択をしてしまい、気付いた時には既に遅しで、実績100Gを取りのがしてしまった。無念(つд⊂)
 実績といえばハードモードでクリアすると40G獲得する事が出来るようですが、このゲームがいつでも難易度を変更出来るというシステムになっている事を利用して、ラスボスだけハードモードに変更してクリアすれば実績解除がされるのか試してみた所、結果的に言えば無理だった。残念( ´;ω;`)ブワッ


 他、このゲームが最初に発売されたのは2007年8月(海外)ですが、2年後の今プレイしてもグラフィックは綺麗なレベルでした。BGMもホラー的な雰囲気を盛り上げていて良い感じ。BGMというよりは効果音的なものが多いんだけど、こういった雰囲気ゲーには所謂ゲーム音楽的なBGMは殆ど要らないのかもしれないなぁ。
 良かった所を挙げればキリが無いのですが、映画的なストーリーも良かった。ここら辺はFallout3をクリアした時と似た印象がありましたね。特に、終盤からのどんでん返し等、ハッとさせられる演出が非常に効果的に用いられていた所にも近いものを感じた。
 効果的な演出といえば、敵の写真を撮る事によって研究値が加算され、レベルアップしていくというシステムも面白かった。特定の敵に対する研究値がMaxになると実績も解除されるので、とりあえず敵が出て来たら写真撮っておくのが正解。


 難点を挙げるとすれば、武器の交換がやり難かった事と、警備システム等のハックが後半辺りからダルくなり始めた事位でしょうか。後半になればなるほど俺強えー的状態になり、戦闘の緊張感が次第に薄れていくので、それに伴い武器切替の不便さも気にならなくなってはいくのですが、中盤辺りでビッグダディの様な強い敵と戦う時にイラっとなる事がたまにありましたね。
前述のカメラも武器と同一の扱いなので、RBにより順番に武器を換えていくしかないという仕組みがより不便に思えました。せめてカメラにはショートカット的なボタンを割り当てる事が出来たら良かったかなと思うのですが・・・しかし、今思えばこの武器変更のシステムが独特のスリリング感を生み出していた所はあるのかもしれない。
 ハックに関しても一時的にダルさを感じたのは確かですが、後半辺りで俺強えー状態になるので、面倒くさけりゃハックせずに破壊しろ!の方向で気にせず進む事は出来る。要は、良点と併せて見ればそれ程大きな不満点は無かったかな、と。


 とまぁ、Xbox360版、PS3版共に国内では大して売り上げてもいないソフトなので、まだ未プレイの方が沢山居ると思いますが、これからでもやる価値は十分に有りだと思いますよ。特に、Fallout3にはハマったけど・・という向きの人にはお勧めしたい一本。恐縮ですが、気になった方は是非一度買って遊んでみて下さいよ( ´・ω・`)


 そろそろ続編の情報も気になるなぁ。


関連記事
『BioShock(バイオショック)』について: シロイブログ - ゲーム専門 -



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2009年9月 8日 (火)

『ガンダム無双2』ファーストインプレッション、いっきま〜す!

 久しぶりの更新になってしまいましたが、実は俺、すっかりガンダム無双2にハマってしまってました。プレイ時間にして既に30時間弱と短期間で大分やり込んだ感がありますが、それでも全然終わりが見えない程のボリュームを感じます。


 無双シリーズと言えば、自分が初めて無双をプレイしたのはPSP版の『真・三國無双』でした。これが非常にツボにハマって、「無双ってなかなか面白いな~」といったような印象を持つに至ったのですが、その後新しい無双作品に手を出すに従ってどんどん同シリーズに退屈感を感じ始めるようになった。しまいには無双シリーズに期待はしないようになっていったという流れの中で手を出した『ガンダム無双2』なのですが、何故だかこれは『真・三國無双』をプレイした時に感じたような独特の爽快感・面白さを感じる事が出来ましたね。


 ゲームの流れとしては、バッサバッサと敵をなぎ倒しつつステージをクリアし、クリア毎にスキルポイント的なものを貰い、レベルアップをする。併せて武器・防具的なものが色々手に入るので、それを用いて自機を強化していく。そしてまたステージをクリアし・・リピート。
といった感じだと思うのですが、とにかく凄いのは膨大な数のステージが用意されているという事。とりあえず、3~40時間そこらじゃとてもやりきれない程のボリュームはあります゚.+:。(・ω・)b゚.+:。
ステージをこなした分だけ自機も強化されていくので、それに併せて爽快感も増していくという、いわばやればやる程ハマってしまいそうな感があり、俺も見事にそこにハマってしまったという訳ですね。
ただ、基本的にはこうした事の繰り返しになるので、数十時間もプレイしていれば大抵の人は作業感を感じる事になると思います。この作業感を好むか否かで、本作に対する評価も大きく変わって来るのでは?と俺は思いましたが、個人的には嫌いじゃないですね。


 前作比で他に良くなった部分と言えば、グラフィックが挙げられるでしょうか。正直前作である『ガンダム無双』のグラフィックはPS2.5レベルのガッカリな出来でしたが、今作ではそこら辺、大分ブラッシュアップされていると感じます。PVやスクリーンショットで見た限りでは期待出来る程ではないかなといった印象もあったのですが、いざ実際にプレイしてみるとそこまで悪いもんじゃないという感じで、まぁ色々な要素を引っ括めてこれがHD機初のガンダム無双だったら満足出来た人も多かったんじゃないでしょうかねぇ、と。内容的に被る部分も多いので、余計に前作の未完成感が引き立っている印象はありました。

Dwg2
 総合的に『ガンダム無双2』は作業系のアクションゲーとして良作の部類に入るだろうと思ったのですが、ただひとつ強く残念に感じてしまった部分がある。俺自身、ガンダム自体にはそこまで強烈な興味がある訳でも無く詳しくも無いので、ストーリー的には何とも言い難い & 不満も感じてないのですが、数十時間プレイした中でシステム的に"これはどうなの?"と思ってしまう箇所があった。それが、ゲームオーバー後のリスタートについて、です。


 このゲームには、ステージの途中で中断セーブをする事が出来る機能が付いていて、このデータを用いるといつでも中断セーブをした地点からゲームを再開する事が出来る。この中断セーブを用いたリスタート(所謂コンティニュー)がスムーズに出来ない事がかなりストレスに繋がってしまいました。
改善策としては、ゲームオーバー後にプレイヤーが中断セーブ機能を用いている場合に限り「中断セーブを用いてコンティニューしますか? > Yes or No」等の表示をし、それを実行させる事が出来ればストレス無くスムーズにリスタートをする事が出来ると思うのですが、実際の所はリスタートをするまでに、、


→ゲームオーバーの画面を見る
→リサルトを見る
→キャンセルボタン(B)を数回押す
→自分で中断データをロードする
→モード選択画面に戻り、リスタートを選択する


 これだけ多くの行程を踏まされる。多くの人はリスタートをする為に中断セーブを用いているだろうに、まるでリスタートは非推奨であるかのような作りになっているんですね。ゲームが進むにつれ自然とゲームオーバーになってしまう機会も増えてくるので、こういった痒い所に手が届いていないシステムがボディーブローの様に地味に響いてきます。


 とまぁ、なんやかんやネガティブな事を沢山書いてしまいましたが、現時点気になった事はこんなとこでしょうか。俺的に一言で『ガンダム無双2』の面白さを表すとすれば「俺強えーな爽快感 + レベルアップ要素 + ガンダム」これに尽きると思います。ステージクリア後に確実に自機が強くなっていくという安心感の様なものが、無双ならではの爽快感を後押ししている所が本作の良い所、かな?
という訳で、まだまだ未踏ステージが残っている & レベルアップの余地があるので、今後は長期目線でまったりとプレイしていきたいですね。無双シリーズをプレイした事が無い人にもお勧めしたい一本(。・w・。 )


関連リンク
『ガンダム無双2』について: シロイブログ - ゲーム専門 -



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2009年8月28日 (金)

マイクロソフト「スリム型Xbox360を発売する計画は無い」

 PS3本体のスリム化に伴い、ネット上にてXbox 360にもスリム型本体が登場するのでは?と予測され、アナリストが「それが登場するのは時間の問題」といった様な発言をした事は記憶に新しい。


 このスリム型Xbox 360について、マイクロソフトのAaron Greenberg氏は「スリム型Xbox360の為の計画は無い」とkotakuを通して語ったようです。そりゃ、値下げしたばかりのこの時期に新型本体の存在を匂わせていたら買い控えに繋がる可能性もありますので、当然のコメントといった所でしょうかねぇ^^;


 併せてGreenberg氏はXbox360の今回の値下げについて「PS3の値下げを意識してのものではない。(我々もソニーも)年末商戦に備えての調整をしている」といった様な事も語ったようです(意訳)。年末商戦に値下げが必要なものなのかと考えていけば、現世代機に突入してから一度も値下げをしていない任天堂サイドの姿勢はどのようなものなのか調べてみた所、、



引用[インサイド]
「まるでそれがオールマイティの武器であるように値下げに関して語るが、値下げの効果は限られている。ビデオゲームの歴史においては、値下げした直後は売上が上がるが、勢いは続くことなく値下げ前のレベルに落ちる」



 と、岩田聡社長がCNBCに対して語ったとのこと。さすがポケモン( ´・ω・`) (それは関係ない


関連記事
Microsoft: We Have No Plans for Xbox 360 Slim - IndustryGamers

Wiiも値下げしないとピンチに?-海外アナリストたちの指摘 | インサイド




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『Xbox 360』FacebookとTwitterのサービスはゴールド会員専用のサービスに?

 マイクロソフトはXbox 360の毎年恒例「秋のアップデート」でFacebookやTwitterと連携した機能を実装すると言われておりますが、ネット上ではこれらのサービスがゴールド会員専用として提供される事になるのではないか?といった様な話で盛り上がっているようです。
この件について、マイクロソフトの広報はMCVに対し「FacebookやTwitterのサービスがゴールド会員のみに提供されるといった話は不正確」と、それを否定する形の発言をした模様。


 最終的にどういった形での実装になるのかよく分かりませんが、このサービスは今後のXbox360メジャーアップデートの目玉となる機能のひとつなので、それがゴールド会員のみ利用出来るサービスになるというのは少し考え難い気がするなぁ。でもなければ、俺も含めたシルバー会員にとってはズコーな秋のアップデート・・といった事にもなりかねない。


 これらのサービスが全てのメンバーシップに解放されればユーザー・フレンド同士のコミュニケーションが活発になり、情報交換が活発化する事によりインディーゲームズ周辺が盛り上がったり、ソフトの販促に繋がる部分もあるでしょう。そういったサービスが" ゴールドメンバーのみ "に開かれる事になるのだとすれば、個人的には正気の沙汰だとは思えないんだけどなぁ。結局の所、これらのサービスを実装するに当たってどれだけのコストが継続的に発生するのか、といった事と繋がって来る話なのかもしれませんが。


 とまぁ、秋のアップデート自体そう遠くないうちに実施される事になると思うので、今後数ヶ月の間に具体的な情報が明らかになる事は確実。シルバー会員的に都合の悪い結果になった場合に備え、一応ズコーの準備をしておこう(。・w・。 ;)




※追記
 こちらの記事によると、FacebookとTwitterは期間限定でシルバーメンバーシップにも解放されるとの事らしいです。半ズコー○|_| ̄ =3 ズコー


ソース
Xbox 360 Twitter claims ‘incorrect’ | Gaming Industry | MCV

関連記事
Microsoft: Twitter and Facebook for Gold Members only [Update] | SCRAWL
VG247 » Blog Archive » Microsoft: Facebook and Twitter plans “not finalized” yet



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2009年8月26日 (水)

『Gears of War 2』GOTY Editionが9月に発売される(ただし海外)

 『Gears of War 2』のGOTY(ゲームオブザイヤー) Editionが2009年9月1日に発売される運びとなったようです。関連記事によると、このGOTY Editionには全てのDLCコンテンツが含まれた上で価格も下がり、$39.99で販売されるとのこと。


 つい最近、ギアーズオブウォー2の開発費は1200万ドル(約11億円)だったという話がネット上でも明らかにされていましたが(参照)、この開発費にしてこれだけのセールス(vg調べで500万本)を記録したとなると、ファンへのサービスというか還元も大分し易くなるのだろうな、と思ったりはしますね。その結果としての豪華なGOTY Edition発売という訳で、また更にソフトが売れていくという好循環が見られるんだろうなぁ。


関連記事
Gears of War 2: GOTY Edition revealed
XNEWS::Gears of War 2の開発費は1200万ドル

関連データ
Gears of War 2 for X360 on VGChartz.com



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『Xbox 360』Eliteに続きProコンソールにも値下げの動き

 現在$299で販売されているXbox360 Proコンソールですが、このラインが製造中止になり、上位モデルであるエリートが$299の価格帯に下がって来る事により、Xboxはアーケードとエリートの2ラインナップで展開されるだろう・・といった様な噂がネット上には流れていた。


 が、来週配布されるというBest Buyの広告内では、Proコンソールの存在を確認する事が出来た、らしい。気になる値段は現行の$299.99から$50値下げされて$249.99に。度々噂に上がっているエリートモデルに関してはこれといった変わりはないようですね(参照)。
これと併行して、Targetからも同内容の広告がリークされているようです(参照)。この情報が確定であるなら、Xbox360のラインナップは↓


■アーケード : $199_HDD無し
■プロ : $249_HDD60GB
■エリート : $299_HDD120GB


 の3ラインとなる事に。アーケードモデルのみ値下げのリーク情報は無いようですが、今現在でも十分に安いと思うので無理して下げる必要も無いと感じます。
公式なアナウンスがあるまで確かな事は言えませんが、仮にProコンソールが製造中止となっているなら(参照)、単なる在庫処分としての値下げである可能性もある?(;´・ω・`)

360prct
 これだけ方々から情報が漏れてくれば結果的に「何も無い」という事は有り得ないと思うのですが、まぁせっかくエリートなりプロなりが値下げされるのだから、ついでにHDDも値下げ発表して貰いたい所ですね〜(´~`)。゜○


関連記事
Xbox 360 officialy drops prices next week.

MTV Multiplayer » Blog Archive » Xbox 360 Price Drop Coming, According to Target Ad

Target Ad Places Xbox 360 Pro at $250, Elite at $299 - IndustryGamers

ゲエムノセカイ:Xbox 360 エリートの値下げ発表は在庫が一掃されてから?



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2009年8月25日 (火)

『Xbox Slim』『Halo3バンドルパック』『Eliteモデル値下げ』Xbox 360本体に関する噂色々

 PS3薄型モデルの発表もあってか、具体的な対抗策の公式発表がされていないXbox 360周辺の情報が少々騒がしくなっている。
 関連記事によると、以前から度々噂に上がっているXbox 360 Eliteの値下げ広告がWal-martから出て来たとのこと。価格は$299で、現在のエリートモデルからHDMIケーブルやD端子ケーブルが省かれ、その代わりとしてコンポーネントAVケーブルが付属しているとの事。


 その他、Halo3をバンドルしたエリートモデルがカナダで発売されるという話も出て来た。このモデルにはその名の通りHalo3(ソフト)が同梱される他に、ネットワークアダプタ(無線でLIVEに接続出来る周辺機器)も同梱されているようです。

Elite_halo3
 確かこのアダプタは単品で購入すると7〜8000円程していた様な気がするので、必要の無い人にとってはアレでしょうけど見方によっちゃお得?The Sourceというお店では$329.99にて予約受付がされていたようですが、先程アクセスしてみたらページの閲覧が出来なくなっていました^^;。
このHalo3バンドルパックに関しては、こちらの記事の写真に「8月28日より前に展示しないで!」と記載されているので、早い話がそういう事なのでしょうか?値下げの件も含め、近いうちに何らかの発表がされる事に期待。


 少し先の話になりそうですが、Xbox 360 Slimに関する予測もネット上に上がり始めている模様。DFC IntelligenceのアナリストDavid Cole氏が語った所によると、スリム型の本体については「それがいつ出るかの問題」との事で、ナタルが発売される見込みの高い2010年辺りに何らかの動きがあるのではないかとの見方を示している。
 現在の型番では幾らかマシになっているとはいえ、本体の故障率の高さについて指摘される事も多いXbox 360なので、設計自体が見直されて故障がし難くなり、かつスリムな形にリデザインされた本体が登場する事になれば、個人的にもかなり購買意欲をそそられてしまうのですがどうなるんでしょうね。じきにエリートモデルが$299に値下げされる事になると思いますが、ゆくゆくはナタル+HDD込みで$299辺りの価格に落ち着いてくれればもの凄く嬉しいすなぁ^^。


 最後に一言。Xbox360本体の値下げは2008年の8〜9月頃、2009年の8月〜9月頃と約1年周期で来ていますので、(Natalを含めた)本体に関する大きな動きも再度1年後の2010年8〜9月頃に来る可能性が高いのではないか?と、カアチャンJ( 'ー`)しが予想してた(笑) またかよって言わないで


関連記事
IGN: Rumor: Walmart Lists $299 Xbox 360 Elite SKU

Rumor: Discount Xbox 360 Elite Halo 3 bundle coming to Canada (update)

News: Xbox 360 Slim is a definite, say analyst - Official Xbox 360 Magazine



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2009年8月24日 (月)

『MassEffect 2』マスエフェクト2は30fpsで動作する

 BioWareのJesse Houston氏がVG247に対して「マスエフェクト2は30fpsで動作する事になるだろう」と語ったようです。 マスエフェクトはアクション性の強いRPGなので、可能なら60fpsにして欲しいとは誰もが思う所でしょうが、個人的には30でも60でもどっちでも良いかな。。


 同タイトルの発売は2010年で、プラットフォームはXbox360とPC。前作であるマスエフェクトは海外版の発売から数年後に国内で発売と大分間が開いてしまっていたのですが、今作はそこら辺近いタイミングで発売してもらえる事になるのでしょうか?個人的にはfpsよりそっちの方が気になる(゚ー゚;


関連記事
VG247 » Blog Archive » BioWare: Mass Effect 2 will run at 30FPS, no weird pauses in the game



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2009年8月23日 (日)

『Xbox360 Elite』が近々$299へ値下げされる?(リーク画像付き

 Wal-Martのリーク広告画像に『Xbox360 Elite』が$399から$299へと値下げされるという事が記載されていたそうです。そのリーク画像というのが下記↓
Xbox360ad
 値下げの噂は少し前から流れていましたが(参照)、新たに出て来た上記広告画像を見ると、まずエリートモデルからHDMI AVケーブルが省かれている事に気付く。加えて、D端子 HD AVケーブルも無くなり、同梱される映像・音声用ケーブルはコンポジットAVケーブルに?だとすれば、価格は大幅に安くはなったがその分内容もちょっとだけグレードダウンですね。 Xbox360もPS3と同様にHDMI環境でプレイするのがベストだとは思うのですが、"最初からHDゲームを楽しめる環境に"という意味では、せめてD端子 HD AVケーブルの同梱はして欲しい所です。いや、お手持ちのモニタがHDMIに対応しているなら1000円ちょっと払ってケーブル買えば良いじゃん、って話なんですけどね。PS3も然り。


 関連記事ではPS3やWiiを例に出し、Wiiの$249という価格にたった数千円を加える事でHD-1080pやネットフリックスのサポート、ブルーレイディスクの再生を出来るハードが買えてしまうと述べ、現世代のHDゲーム機が如何にお得感のあるハードなのかといった事をアピールしていた。


 まぁ何と言いますか、一昔前では少し敷居の高い感があったHDゲーム機も遂に買い易い価格帯に入って来ましたよ!って事は間違いがないでしょうね。と、カアチャンが言ってたJ( 'ー`)し


関連記事
360 Elite to be $299 Soon - Kombo.com

Look out, Slim: Xbox 360 Elite showing $299 in new Walmart ad



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2009年8月22日 (土)

『FinalFantasy XIII』英語版の吹替え録音が終了

 SquareEnix、Klee Kuo氏のTwitterに「英語版ファイナルファンタジーXIIIの吹替えが終わった!」との発言が掲載されている。
Vocmp_2
 同タイトルの現在の開発進行度は国内版が90%で、海外版が70%といった発言も出ているので(参照)、近い日に来ると言われている発売日発表を期待して待ちたい所ですねJ( 'ー`)し


ソース
Twitter / Klee Kuo: Sweet! English VO for FFXI ...

関連記事
Final Fantasy XIII’s English Voiceovers “Complete” |



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2009年8月21日 (金)

『FinalFantasy XIII』360版の開発進行度は70%、、国内版は?(Gamescom2009時点)

 プロデューサーの北瀬氏が1UPに語った所によると、Xbox360版『ファイナルファンタジーXIII』の開発進行度は現在70%であるとのこと。


 となると気になるのは国内版(PS3)という事になる訳ですが、こちらの開発進行度は現在90%であるようです。これは先日開催されたGamescom2009時点での話なので、スクエニ和田社長が言っていた通り、近いうち発売日発表の準備段階に突入している事は確実でしょう。


 後はドラクエIX発売前のように、予期せぬトラブルにより発売延期・・なんて事にならない事を祈るばかり。


関連記事
Final Fantasy 13 for Xbox 360 70 Percent Complete



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『FinalFantasy XIII』Xbox360版のディスク枚数は目標として3枚組を想定

 スクウェアエニックスの北瀬氏が、Xbox360版『FF XIII』のディスク枚数は複数枚になる事を認めたようです。目標は3枚組。


 そして、FF XIIIはXbox360とPS3のマルチタイトルになる訳ですが、「2タイトル間のクオリティの差はほぼ同一。しかし、注意深く見れば分かる位の違いはある」といった様な事も発言されたようですね。ハードウェアによる誤差の範囲、といったような感じでしょうか。要は、どっちを購入しても大きな違いはないから好きな方を選んでくれって事なのでしょう。まぁ国内では選択の余地がありませんけどね


 Xbox360版『ファイナルファンタジー13』のディスクが複数枚になる事はほぼ100%の人が想像していた事だと思いますが、個人的に複数枚ディスクと聞いて懸念してしまうのはディスク交換のタイミングだったりします。やっぱりね、本音としてディスク交換はメンドクサイんですよね^^;
 Xbox360では、ソフトがHDDへフルインストール可能になったりといった、良い意味での仕様変更みたいな事が今までに何度かありましたが、このディスク交換に関してもHDDにデータをフルインスコしておけばディスクは1枚入れておくだけでOKみたいな感じに変わってくれれば良いと思うんですけどねぇ。そうなれば、『スターオーシャン4』や『ロストオデッセイ』等のディスク複数毎タイトルがかなり快適にプレイ出来るようになるはずですし、大作タイトルへのディスク枚数への懸念もまた無くなると思うんですが・・。技術的に可能なのかどうかは知らん。


 スクエニの社長である和田氏の発言によると、近々FF13の発売日が発表されるとの事なので、国内版FF13に関する続報にも期待をしておきたい所です。


関連記事
Square Enix “Aiming” For Three Disc FFXIII on 360 |

スクウェア・エニックス、「2010年3月期 第1四半期決算説明会」を開催 - GAME Watch



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『Call of Duty4 - Modern Warfare-』発売延期かと思ったらそうではなかった件

 個人的にも発売を楽しみにしていた『コールオブデューティー4』ですが、昨日だか一昨日だかに発売延期の知らせが入りました。それを聞いて「おいおいマジかよ・・」と少し狼狽えてしまったのですが(笑)、関連記事によると発売日はそのままに、プラチナコレクションの冠だけ外される事になったようで。つまり、予定通りの9月10日に通常版として販売されるようですが、価格は2940円のプラコレ価格。所謂、実質プラコレです。


 何故プラコレの冠が急遽外される事になったのか云々は別として、発売を楽しみにしていた人達にとってはほっと一安心なニュースであると言えそうですね^^


公式リンク
Xbox.com | コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア - シリーズ最新作! 戦いはついに現代戦へ。
Xbox.com | COMPANY - プレスリリース

関連記事
XNEWS::コールオブデューティ4は通常版のまま値下げの実質プラチナコレクションに



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2009年8月20日 (木)

個人的に注目していたMSとSCEのGamescomカンファレンスが終了した訳ですが

 SCEからは、以前から噂になっていたPS3の薄型モデルが発表された。国内では9月3日に販売開始の、価格は29980円。現行モデルは8月19日から新価格の29980円にて販売されているようです。
Ps3
 で、この薄型モデルと旧型(というか現行)モデルの違いは何なのか?薄型の方はそのまんま、色々な意味でスリムになっているようで、本体の厚みが34%減(65mm)、重量も3割近く軽い3.2kgとなっているようです。しかしHDD(ハードディスク)は増量して80GBから120GBへ。必要な部分を強化した上で大幅な値下げというパターンは、過去マイクロソフトがXbox360の値下げをした時とほぼ同じパターンなんですね。このパターンでXb360は海外にて大きく販売台数を伸ばしましたし、今回のSCEの場合は本体の薄型化も兼ねているので、もしかしたらこの発表により海外でも大きな動きが期待出来るかもしれません。いずれにせよ、〝これでPS3が購入射程圏内に入った〟という人は多いのではないでしょうか?


 そして注意しておかなければならないのが、旧型→新型への変化の過程で削除された機能がひとつあるという事。それが『他のシステムのインストール』機能の削除。これはLinuxやら何やらをインストールする事が出来る機能のようで、何故この機能が削除される事になったのかに関してはよく分かりません。コスト削減に繋がってるのけ?・・関連記事によると、逆ざや問題みたいな事により、このOther OSのインスコを目当てに本体購入されるとソフトの売り上げで利益を出し辛くなるのでカットされたのでは・・といった説が挙げられていました。という事で、この機能にニーズを感じる方は現行モデルのPS3を今のうちにゲットしておく必要がありそうです。


 このブログでも一度取り上げたPS2の後方互換機能ですが、この件に関してIGNがSCEAのJohn Koller氏へ聞いた所によると「今のところ予定はありません」とのこと(参照)。
今の所は予定にないという事は、来月に開催を控えているビッグイベント『東京ゲームショー2009』で突然互換対応が発表されるといったような急展開は少なくとも無さそうな印象ですね。まぁ何というか個人的には、薄型へ買い替えるトリガー的な感じでゆっくりと対応を待つ事にしたい。


 対するマイクロソフト(Microsoft)のカンファレンスで発表されたのは、噂されていたXbox360 Eliteの値下げ発表等では無く『Fable III』の発売アナウンスでした。時期は2010年とのこと。以前こんな噂が有名媒体に掲載されて話題となっていましたが、やっぱり開発されていたんですねぇ。今回は"権力"を強調したゲームシステムになっているのだとか(参照)。
前作である『Fable II』との関連性もあったりするらしいのですが、個人的にはそこら辺、未だにフェイブル2をやってもいない状態なんで何とも言い難いものがあったりして・・。9月にはプラコレ版が発売されるという事なので、この機会に一度プレイしてみようかなと思っている。3に期待するのはそれからでも遅くないがな^^

 という訳で、今回のGamescomカンファレンスは、ハード屋のSCEにソフト屋のマイクロソフトといった印象でしたね(間違ってないけど・・(; ´・ω・`)


関連記事
ソニー:新型PS3を9月発売 1万円値下げし薄型に - 毎日jp(毎日新聞)

薄型PS3発表、29,980円でサイズは従来の3分の2 - スラッシュドット・ジャパン

SCEA、PS2ソフトの後方互換性について「今のところ予定なし」 - Game*Spark

Lionhead、『Fable III』を発表。主人公が世界を支配する権力シミュレーションRPGに - Game*Spark



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2009年8月18日 (火)

Xbox360の故障率が54.2%?(Game Informer調べ)

 関連記事によると、Game Informer誌が読者5000人を対象に調査をした所、Xbox360ユーザーの実に54.2%あの有名なクラッシュ(RROD)を体験している事が分かったとのこと。


 いきなりですが、もちろん俺もRROD経験者です(笑)ネット上の情報を踏まえるに、むしろ45.8%もの人がRRODを体験していない事の方が驚き、といった気さえします^^; いや、言って良い事と悪い事があると思うんですけど。
しかし、現在は一度修理に出したXbox360を使っているのですが、防振までして大分丁寧に扱っている為か正直全く壊れそうな気配がしないという印象。夏は室内温度も過激に上昇しますので、PS3共々ヤバいかなと思う事数回だったのですが、余計な心配だったようです。(まだ夏は終わってないというのに


 対するPS3とWiiに関する調査ですが、こちらの故障率は順に10.6%、6.8%であったとのこと。Wiiは消費電力も現世代機中ダントツに低いので、そういった側面から見ても故障率の低さには何〜か納得出来るかなぁ感はある。PS3は、ソニー製品に対してソニータイマーなんて言葉がよく用いられていたりしますが、言う程壊れ易くは無い様な気がしています。今まで俺が購入してきたソニー製MDウォークマンなんて6機種6台中全てが故障してしまったというのに!(/□≦、)こちらも家の360同様初期型なんですが、現在も壊れそうな気配は全く感じられない。


 最後に、敢えてフォローをしておくとすれば、360ユーザー=54.2%はおそらく初期の頃から同ハードに親しんでいるユーザーが多いのでしょうね。現在販売されている新型ではこうした故障に対する対策も進んでいる(しかし解決はしてない?)との事なので、型版を限定すればこの数値は大分下がるのではないかと思われます。


 まぁしかし、壊れないのが一番である事は言うまでもない(`・∞・´)


関連記事
VG247 » Blog Archive » Xbox 360’s failure rate at 54.2%, Game Informer survey finds



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2009年8月16日 (日)

『Oblivion』続編発売の計画は今のところ無い

 Bethesda(ベセスダ)のTodd Howard氏がQuakeConで語った所によると「ベセスダは今新しいビッグなタイトルを作ってはいるが、あいにくそれはエルダースクロール Vでは無い」との事で、少なくとも近いうちにオブリビオンの正統な続編の発表は無いという事を示した様です。


 関連記事によると、ベセスダはエルダースクロールシリーズのタイトルをかれこれ13年間近くに渡り作り続けているので、少々疲れのようなものが来ているのかもしれないとのこと。似た様な例として、Haloシリーズで有名なバンジースタジオも「Halo作るのに疲れたからそろそろ別のタイトルを作りたい」といった様な発言をしていた事がありましたね。やはり人気の大作タイトルともなると制作期間が長くなってしまう傾向があるでしょうし、それに伴う疲労・重圧的なものも半端じゃないのでしょう。
 個人的にオブリビオンは好きな作品だったりするので、Elder Scrolls Vに関してはノープラン発言は正直残念といった感はありますが・・・。


 この発言を受けて、関連記事では以前噂になっていたPSP版のオブリビオン『Elder Scrolls Travels: Oblivion』はどうなっちゃったの?といった疑問も残している。
 PSP版オブリビオンの噂自体はかなり前(2006年頃?)から出ていたものらしいので、もしも開発が継続されているのなら、もうそろそろ正式な発表があっても良さそうな気がするのですが・・既にPSP版オブリビオンの開発は中止されているのか、それとも継続して開発中なのか、開発中止の噂はあれど公式なアナウンスはされていない状態だと思うので、同シリーズのファンとしては気になる所だったりするんでしょうね。


 現在開発中というビッグなタイトル共々、期待して続報を待ちたいところです。


関連記事
Bethesda Has 'No Plans' For Elder Scrolls V

Bethesda: ‘No plans’ for sequel to Oblivion (PS3/Xbox 360/PC) - GAMER.BLORGE

PSP版『Oblivion』が発売中止に? - Game*Spark



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2009年8月15日 (土)

ML360にてXbox360向けに新たなシューティングタイトルが発表された、、その他

 新たに発表されたタイトルは2つ。1つは『虫姫さまふたりVer 1.5』で、発売日は2009年11月26日。もう1つは『エスプガルーダII・ブラックレーベル』で、発売日は2010年春。てか、エスプガルーダとかタイトル名すらここで初めて知った俺(つд⊂)


 ML(ミッドナイトライブ)360といえば、いつかのカプコンスペシャルの時に配信された『ロストプラネット2』のcoop動画(with capcom開発陣)が、Xbox360上のビデオマーケットプレース(だっけ?)で配信される事に決まったようですね。
ロスプラ2は、8月19日に体験版の配信も決定しているとの事なので、それに合わせて参考にどうぞって事なんでしょうかね。
前述の配信は俺も一度生放送で見ているのですが、正直かなり面白い事になっていると思うので、見逃してしまった方もこの機会にチェックしてみたりするとよろしいのではないでしょうか^^


関連記事
『虫姫さまふたりVer 1.5』が2009年11日26日に発売決定、『エスプガルーダII』のXbox 360版開発も明らかに - ファミ通.com

Lost Planet 2 Co-op Demo Coming - Xbox



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2009年8月13日 (木)

現世代のHDゲーム機はまた値下げ?

 現在$399.99で販売されているXbox 360 Elite(エリート)モデルが$299.99に値下げされ、所謂通常版であり現在$299.99で販売されているProモデルが無くなるという噂が流れている模様。


 この件に関して、関連記事のKotakuがマイクロソフトに問い合わせた所「その噂・推測に対してコメントする事は出来ない」というコメントが返ってきたようです。・・ですよねやっぱり^^;

X360_elite
 この噂が本当であるとすれば、所謂Proモデルのバージョンアップという意味では〝実質値下げ〟と言う事が出来るでしょうか。そして、ハイエンドモデルであるエリートの価格が従来のProモデル並みに下がるならば、少々割高な印象のあるXb360用HDDも同時に値下げされる事になるのではないかと、個人的にも続報に期待したいといった所です。


 一方、今値下げと聞いて話題沸騰中なのはPS3。情報によると、待望されていた値下げのみならず、近いうちに薄型化されたPS3が発表されるのではないかといった噂も流れ、既にゲームブログ界ではそうした噂で溢れかえっている様に見える。
そうした噂を裏付ける様に、国内・海外でPS3本体の出荷が停止されていたりと、否が応にも期待をしてくれと言わんばかりの状況。
 そんな中、上記Xb360 Eliteの値下げ広告と同様、PS3 Slimの値下げ広告画像なんかもネット上にリークされたりしたようですが、関連記事によるとどうやらその画像は偽物であるとのことで。

Prc_ps3
 実際の画像を見てみるとMGS4やBioshock等が$9.99で販売されるらしい事も記載されていて、怪しい臭いが充満。しかし、火の無い所に煙は立たないとは言うが果たして。


 と、この件に関連するどの情報を取ってみても大抵共通して述べられている事は、これらの詳細が"今月8月にドイツにて開催されるGamescomで発表されるのではないか?"という事。
翌月9月の後半にはTGS(東京ゲームショー)の開催も控えているので、そちらに大発表が持ち越される可能性も否定は出来ませんが、何らかの大きな発表が近いうちにされる事は間違いなさそうだという意味で、まずはGamescomの開催を期待して待ちたい所ですね。


 そして個人的には、こうした噂に沿った発表が実際にあった時に、同じ据え置きゲーム機の展開をしている任天堂がどのようなリアクションを取るのか、そういった辺りにも注目をしておきたいと思っている。
発売以来未だに本体値下げをしていないのは好調なセールスを維持しているWiiだけであり、俺的にも所有していない据置ハードがWiiだけといった状態なので、値下げ発表には期待しているんですけどねぇ(`・∞・´)


関連記事
Elite 360 Dropping In Price, RIP Pro Model - Xbox 360 - Kotaku

EXCLUSIVE: PS3 Slim Best Buy Ad Leaked! « TheBigManAndGarrett’s Blog

薄型 PS3 は 8月18日発表&大幅値下げ? - Joystiq Japan

ソニーが日本国内でもPS3の出荷を停止、ついに大きな動きか - GIGAZINE



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2009年8月12日 (水)

『プリンス・オブ・ペルシャ』クリアしたという事で感想を書く

 クリアしました『プリンスオブペルシャ』。という事で早速感想記事を書いてみる事にしたい。 一応、UBIモントリオール製のタイトルという事で『アサシンクリード』と操作的に似ている部分も多かったので、それとの比較が多くなってしまいそうな点についてはご容赦願いたいです^^; 以下、GoodとBadに分けての感想から↓


【Good】

〔特徴的なグラフィック〕
 相変わらず凄かった。細部に至るまで描き込まれ、隙が無いといった印象です。カットシーン等で服や髪がヒラヒラと揺れている様を見ているだけでもちょっと楽しかったり(笑)


〔主要キャラ2人のやり取りが独特で面白い〕
 ステージの要所要所で、このゲームの主人公であるプリンスとエリカの会話を聞く事が出来る(聞かずにスルーする事も出来る)。
この会話が、良く言えば面白い。悪く言えば噛み合っていない(笑)印象だったのですが、いずれにせよ、後半辺りからその独特なノリが掴めて来たような様な気がしたので、次第に面白いと感じる様にはなった。


【Bad】

〔ステレオタイプな戦闘〕
 良くも悪くもステレオタイプな戦闘システムだと感じましたね。「敵を型にハメ易い反面、面白い答え(反応)もまた返って来ない」といった印象だったので、戦闘ひとつとっても万人受けするというよりは〝人を選ぶゲーム〟といった感は強かった。そういう意味でも、アサシンクリードと似ているといった印象が強い。


〔作業感が少し高いように感じた〕
 アサクリにしろPoPにしろ、プレイしていて妙な退屈感を感じてしまうのは〝ゲームの進行が変に型にハマっている〟からなのかもしれんなぁ。ボス倒す → 旗や球を集める → loop・・みたいな。
という視点から見ると、プレイ中のドキドキ感も少なくなりがちなので、やはり自然と没入感も低いという印象はあった。中盤〜後半にかけて何か疲れてくる。


その他・・・


■実績は割とポコポコ解除される。
 クリア時点で650Gと、俺調べにおいては平均以上の値。

■アルタイルが使える
 コスチュームの選択により、アルタイル仕様のプリンスが使えるようになる。アルタイルでプレイすると、まんまアサクリ感覚になる印象。こういった遊び心が挿入されていたのは少し嬉しかったりする。

■初心者でもクリア出来る難易度
 プリンスオブペルシャといえば難しいゲームというイメージがあったりするのですが、このタイトルは名前から想像する程の鬼難易度ではなく、むしろ初心者でもクリア出来るレベルに抑えられている。

■ゲームオーバーが無い
 特に思う所も無い。


 目立って気になったのは以上の様な感じでしょうか。やっててつまらないという訳ではなかったが、簡単操作で見た目ド派手なアクションが楽しめるので、案外見てる方が面白そうに感じるゲームなのではないかとも思いましたね。実際にやってみると見た目程爽快感があると感じる訳でもなし。。

Pop
 という訳で、ここ最近UBIモントリオール製のゲーム(アサクリ・PoP)を立て続けにプレイしてきましたが、個人的にこの2タイトルに関してはエンディングでの締め方が好きです。
続編ありきな終わり方というか、、実際続編を視野に入れてああいう形の終わり方になっているのだと思いますが、妥協して中途半端に終わらせたのではなく、計画的に不完全な終わり方にしているという意図は伝わって来るので、最後の最後でTo Be Continuedと言われても悪い気はしないといいますか。


 総論としては、〝部分的なクオリティは異常に高いんだけど、万人にオススメはし難いゲーム〟という感じでした。全体的に似ている部分が多かったので、アサシンクリードのクリア時とまんま同じ感想ですね^^; プレイする人を選ぶと思います。
 素人が言う事なので的を得ているかどうかは分かりませんが、序盤・中盤・終盤にそれぞれ見せ場となる様なシーンを挿入する事で、上で述べた様な退屈感・作業感はかなり軽減されただろうと思うんだけどなぁ・・今のままではどちらのタイトルも話の流れが平坦過ぎる気がする。背景設定等はよく練られていたりするのかもしれませんが、要は見せ方の問題?


 とまぁ、感想としてはキツメになってしまいましたが、個人的には続編にかなり期待しています。


関連リンク
『プリンス・オブ・ペルシャ』について: シロイブログ - ゲーム専門 -



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2009年8月 9日 (日)

『クロムハウンズ』ネットワークサービスがまさかの終了へ

 Xbox360用タイトル『CHROMEHOUNDS (クロムハウンズ)』のネットワークサービスが2010年1月7日をもって終了される事になったらしい。


 Xbox360のネットワークサービスであるXbox LIVEといえば、「ユーザーが会員費を支払う代わりに安定したネットワークサービスを半永久的に楽しめるもの」という認識があったので、上記のサービス終了アナウンスを聞いた時には流石に「えっ?」と思ってしまいましたね。


 聞いた所によると、このタイトルのネットワークサービスが終了する事になった背景には、発売元であるSEGAが自社サーバーを用いていた事にあるとか。
通常、Xbox LIVEに対応しているタイトルはマイクロソフトが管理しているサーバーを用いてサービスを提供する事が普通である為、前述した様な「ネットワークサービスを半永久的に楽しめる」状態になっていると思うのですが、自社でサーバー管理する事になった結果がこれでは、ネットワークサービス利用の為に会員費用を支払っているゴールドメンバーがお気の毒であると思ってしまう感は否めない。(俺はシルバーだけど)
 とはいえ、自社サーバーを用いていた為にXbox LIVE上でネットワークサービスを終了したタイトルはこれが初めてという訳でもないようなので、今更騒ぐな感もまたあるのかもしれません。


 そして悲しい事に、このサービス終了に伴い、『クロムハウンズ』のオンラインに関連する実績も解除出来なくなってしまうようなので、一粒で2度痛いアナウンスであると言う事が出来そうですね。とまぁ、色々な意味で残念だ。


 Xbox.comに表記されている「ジャンル: チーム型ネットワークアクション」が悲しいぜ・・・


公式リンク
SERVER INFORMATIONサーバーメンテナンス・障害情報のお知らせ
Xbox.com | クロムハウンズ - 別次元のバトルフィールドへ

関連記事
クロムハウンズ[Xbox360] ネットワークサービス終了で実績解除永久不能に 他 - 蒼彼 - livedoor ブログ検索



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2009年8月 7日 (金)

夏のアップデートに期待が高まる今日この頃

 Xbox360夏のアップデートが2009年8月11日から更新開始される。アップデートの内容についてはこちらから。既に一度別記事で言及しているのですが、このアップデートでインスコ容量の下限撤廃がされたようで。


 今までは何をインストールするにも最低3.4GBの容量を消費するという事になっていたようですが、今回のアップデートを適用する事によりこの下限が撤廃。具体的には、ディスクでデータを高速で読み出す為に挿入されていたダミーデータを検知 → 排除する事によりインスコ容量を削減出来るようになったとの事らしい。つまり、今までのインスコはディスク用に最適化されていたデータをそのまま取り込んでいたという事なのでしょうかね。
とまぁこの機能により、タイトルによっては大幅なHDDの節約が可能となる事も明らかになっている。ものによってはGB単位の節約も可能になるとか。このニュースを聞いた時に反射的に不安に思ってしまった"読み込み時間の劣化"(?)的なものも無いようなので、360ユーザーとしては素直に喜んでも良いアップデートという事になるのだと思います。


 と同時に、夏のアップデートに含まれるゲームオンデマンドに関する情報がいくつか上がって来た模様。関連記事によると、ソフトの価格は$20~30で、サービス開始と同時に配信されるローンチリストは以下のようになっているそうです↓



引用[gamespot.com]

US GAMES ON DEMAND LAUNCH CATALOG
Assassin's Creed (Ubisoft)
BioShock (2K Games)
Burnout Paradise (EA)

Call of Duty 2 (Activision)

Dance Dance Revolution Universe (Konami)

Fight Night Round 3 (EA)

Kameo: Elements of Power (Microsoft Game Studios)

Karaoke Revolution American Idol Encore (Konami)

LEGO Star Wars: The Complete Saga (LucasArts)

Mass Effect (Microsoft Game Studios)

Meet The Robinsons (Disney)

MX vs. ATV Untamed (THQ)

Need for Speed Carbon (EA)

Need for Speed: Most Wanted (EA)

Perfect Dark Zero (Microsoft Game Studios)

Prey (2K Games)

Rainbow Six Vegas (Ubisoft)

Ridge Racer 6 (Namco)

Rockstar Games Presents Table Tennis (Rockstar Games)

Sonic the Hedgehog (SEGA)

Test Drive: Unlimited (Atari)

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2K Games/Bethesda Softworks)

Viva Piñata (Microsoft Game Studios)

Viva Piñata 2: Trouble in Paradise (Microsoft Game Studios)


UK GAMES ON DEMAND LAUNCH CATALOG

Assassin's Creed--Ubisoft

Burnout Paradise--EA

Call of Duty 2--Activision

Elder Scrolls IV: Oblivion--2K Games

Fight Night Round 3--EA

Lego Star Wars: The Complete Saga--LucasArts

Kameo: Elements of Power--Microsoft

Mass Effect--Microsoft

Meet The Robinsons--Disney

MX vs. ATV Untamed--THQ

Need for Speed Carbon--EA

Need for Speed: Most Wanted--EA

Perfect Dark Zero--Microsoft Game Studios

Prey--2K Games

Rockstar Games Presents Table Tennis--Rockstar Games

Sega Rally--Sega

Test Drive: Unlimited--Atari

Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas--Ubisoft

Tomb Raider Legend--Eidos

Viva Pinata--Microsoft Game Studios

Viva Pinata 2: Trouble in Paradise--Microsoft Game Studios



 マスエフェクト良いなぁ。・・で、日本はどうなってるの?と脊髄反射的に考えてしまうものですが、そちらに関しては日本のXbox360公式サイトにてローンチリストが公開されているようです。比較の意で下記にリストしてみる↓


■アイドルマスター
■アイドルマスター・ライブフォーユー!
■あつまれ!ピニャータ
■ニードフォースピード・モストウォンテッド
■パーフェクトダークゼロ
■バレットウィッチ
■ファイトナイトラウンド 3
■レインボーシックスべガス


 ローンチは上記8タイトルとなっている模様。う~ん・・ぶっちゃけ弱いですな(笑)価格は全て2000msp。円に換算すると大体3000円位?つまり、プラチナコレクションと同価格帯になるようですね。・・という訳で、今後どのようなソフトがリストインされるのか、そこら辺に注目しておきたい。


公式リンク
Xbox.com | ゲーム オン デマンド

関連記事
Full XBL Games on Demand list, avatar wardrobe revealed - Xbox 360 News at GameSpot
Xbox 360 'Games on Demand' priced between $20-30



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2009年8月 5日 (水)

『Call of Duty: Modern Warfare』がWii向けにリリースされる

 関連記事によると、今年11月に『Modern Warfare』のWiiバージョンがリリースされる事になるようです。これのオリジナルとなる『Call of Duty 4: Modern Warfare』はXbox・PS3・PC向けタイトルとして2007年にリリースされている。


 Wiiでのコアゲーマー向けタイトルの売行きは現状余り奮って無いとはいえ、やはり現世代機中ダントツのセールスを記録しているハードなので、ソフトメーカーとしてもただスルーする訳にはいかない…可能ならコア層を開拓していきたいという意図は少なからずあるんだろうなぁ。
・・という事で、こうしたコアゲーマー向けのタイトルがWiiというライト寄りのプラットフォーム上でどのような売行きを見せるのか、あくまで長期目線で注目をしておきたいですね。


 Modern Warfareといえば、今年9月には前述した『Call of Duty 4: Modern Warfare』がXb360・PS3向けにベスト版タイトルとして発売される上、海外では続編である『Call of Duty: Modern Warfare 2』のリリースが2009年11月10日という事で決定しているようなので、そちらも併せて期待しておきたい所です。


関連記事
Call Of Duty: Modern Warfare Comes To Wii This November - Call of duty: modern warfare - Kotaku

VG247 » Blog Archive » Report - Modern Warfare releasing for Wii in November

GDC 09: 『Call of Duty: Modern Warfare 2』発売日決定!トレイラーが初公開 - Game*Spark



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2009年8月 3日 (月)

『End of Eternity (Resonance of Fate)』USとEUで同時期のリリースが決定

 国内では2009年冬に発売が予定されているエンドオブエタニティですが、SEGA EuropeのJun Yoshino氏がVideogamer.comに語った所によると、RoFの発売はUSとEUで同時期になるとのこと。関連記事には2010年初頭と書いてありますから、今年日本でリリースされた後、US・EUで同時に発売される事になるのでしょうね。
詳しい事は分かりませんが、EUのどっかの国ではRPG専門誌まで発行されていたりするようですから、そっち側の人にとっては特に嬉しいニュースだったりするのかもしれない。


 とまぁ、国内では今年後半に魅力的なタイトルが揃いそうな臭いがプンプンしているのですが、良いソフトが揃いそうで嬉しいと思う反面、被り過ぎなきゃいいんだけど・・という懸念も有り。そういう意味では、海外同様EoEの発売を来年初頭辺りに延期される事になったとしても、個人的には全然不満を感じなかったりしてw

Eoe
 発売が楽しみなタイトルであるだけに、出来るだけ良いタイミングで出して欲しいものですなぁ。


ソース
Resonance of Fate simultaneous US/EU release confirmed - Resonance of Fate for Xbox 360 News - VideoGamer.com

関連記事
N4G.com : Resonance of Fate simultaneous US/EU release confirmed



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2009年8月 2日 (日)

『アサシンクリード』クリアしたという事で感想を書く

 クリアしました『アサシンクリード』。クリア時間は多分15~20時間位かなぁ。率直な感想としては、「良い所も悪い所もはっきり確認する事が出来た、続編ありきの作品」です。
という事で未完成臭も半端無かったのですが、それを補って余り有る程の魅力があった事も確か。とりわけ印象的だった部分は・・


【グラフィックが凄い】
 とくに語る必要もない程に練り込まれ、作り込まれたグラフィック。早い話が、☆5つレベルです^^
ただそうした高度なグラフィックによる代償か、フレームレートがいまいち安定していないように思えたような気もする。しかし、それによってストレスを感じた事は特になかった。


【チュートリアルが分かり易い】
 分かり易いと言いますか、チュートリアルが分散されていたので、操作を覚えていく事に苦痛を感じませんでしたね。個人的に、"ゲームの解説を一気に出されると萎えてしまう"事が多いので、このタイトルのようにチュートリアルが小出しな作りになっている事は地味に有り難い。が、肝心のゲームの方は・・・


【作業感が強い】
 同じ様なイベントの繰り返しが延々と続きます。これは見せ方の問題?当然、ゲームを始めたてのうちはグラフィックの美しさとも相まっての高揚感や楽しさ、新鮮さを感じる事と思いますが、ゲームを進めていくうちに同じ事の繰り返しをさせられているように段々と感じ始めてしまう。この時点で、アサシンクリードがプレイする人を選ぶだろう事を想像する事は容易です。

 追い討ちをかけるように、これまた淡々とした(日本語)ボイス。死を間近にした敵キャラクターが通常時と全く変わらない調子で喋っていたり、はたまた街の住人であるおばあさんを助けてみたら、声は若い女のものであったり・・その逆もまた然り。等々、(声に関する)細かい仕事で萎えてしまう部分も多かった。
こうした事は、オブリビオン等のローカライズされた洋ゲーをプレイしているとよく見られる事なので、上手いこと脳内補完しながら楽しむのが吉でしょうか。
しかしまぁ、声に関しては敢えて淡々とした喋り方をされていたのかも分かりませんが、そうした傾向が"作業感が強い"という印象を後押ししているようにも思えた事も事実です。

 そして、作業感という点を見ると「実績」に助けられた部分が正直あるかもしれませんね。これをこなせば実績が解除される・・と分かっているからこそ、作業をこなす事もまた容易であったといいますか。

 まぁ、そんな作業がいつまでも続く訳ではなく、ストーリーが大きく進展するのは終盤から。終盤からエンディングにかけては、それまでの退屈さも手伝ってか、結構な盛り上がりを感じました。そしてエンディングは・・


【アサシンクリードは3部作】
 買って、始めて知りました。アサクリって3部作前提の作品だったんですね^^; という訳で、エンディングを見た後は、その次、、続編であるアサシンクリード2がどのような作品になるのか期待せずにはいられない、そんな余韻を残すかのような幕の引き方でありました。
そもそも、アサクリ2をより正しく(?)楽しむ為にこのゲームを買ってみた訳ですから、そういう意味では予想通りな結果になったという事で満足している。

Ac
 総論として、この作品単体では完全なる未完成感があると感じましたが、3部作という括りで見るとやはり「続編に期待せざるを得ない」そんなタイトルであったように思います。
未完成感のある作品とはいえ、アサクリ1無くしてアサシンクリードは有り得ない。そういう意味でも唯一無二の"大作"という事なんじゃなかろうかと思います。・・これは、アサシンクリードシリーズが傑作になる事を前提とした上での話ですがw
 情報によると、本作は全世界での売上が800万本だそうですが、これだけイーブンに評価され、叩かれているタイトルも珍しいのではないでしょうか。


関連リンク
『アサシンクリード』について: シロイブログ - ゲーム専門 -



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2009年8月 1日 (土)

『Xbox 360』ファーストパーティ製タイトルの限定版がなかなか熱い

 マイクロソフトのプレスリリースによると、『Forza Motorsport 3』の国内発売日が2009年10月22日に決定したそうな。
海外に先駆けての国内先行販売になるようで、価格は通常版が7140円、限定版(リミテッドエディション)が8190円となる様です。この限定版の特典が通常版に+1050円ながらかなり魅力的な内容となっていたので驚いた。という事で、具体的な特典内容は下記↓。



引用[Xbox.com]

【特典内容】
• Forza Motorsport 特製USB メモリー (2GB)
• Forza Motorsport 特製キーチェーン
• ゲーム追加コンテンツ ダウンロードカード
• Forza Motorsport VIP メンバーシップ
(Xbox LIVEプレイでの特別優遇および5車種のスペシャルカーパック)
• リミテッド エディション限定 コレクターズ カーパック(5 車種)
• リミテッド エディション限定 Forza Motorsport 3 テーマ

Forza3

 ゲーム内コンテンツのみならず、物理的な特典までついてこの価格ははっきり言って安い。元々購入する意欲の有る方には間違いなくリミテッドエディションが購入候補に上がっている事でしょう。個人的にも発売が待ち遠しいタイトル。


 昨晩、22:00から配信されていたファミ通.com主催の生放送番組『ミッドナイトライブ360』を視聴していたのですが、その中で『Halo 3: ODST』限定版の実勢価格についても言及されていて、それが自分の想像していた価格よりも幾分安く販売されそうだった事に驚いた。
公式な価格としてはオープンプライスであるとの事ですが、マイクロソフトの中の人によると、実勢価格はおそらく1万円を切るのではないか、とのこと。下がその限定版(スペシャルエディション)の写真。

Halo3
 見ての通り、特典内容はHalo3: ODST本体と、特別仕様のワイヤレスコントローラ。インターネット上の小売店情報調べてみたら、中には9000円強の価格で販売予定のお店もあったりするみたいですね。もう少し安い所も探せばあるかな。
とまぁ、かなり強気な価格設定のソフト並みと考えると、ワイコンついてこの値段はお買い得であるように思える。ちなみに、ODST本体の希望小売価格は7140円。
言っても安過ぎるなんてこたー無いと思いますが、本体とコントローラ別で買うより1〜2000円位お得な感じですかね。という訳で、Halo好きで特別仕様のコントローラに魅力を感じた人にとっては買いな一品でしょう。


 個人的な話、フォルツァ3は購入確定として、Halo3: ODSTで少し迷っている。もう一個ワイヤレスコントローラが欲しいと思っていたという事もあるので、タイミングとしてはジャストなんだよなぁ。うむぅ( ゚д゚)ホスィ…


ソース
Xbox.com | COMPANY - プレスリリース

公式リンク
Xbox.com | Forza Motorsport 3 - 究極の進化を遂げるレーシング シミュレーター最新作
jp | Forza Motorsport
Xbox.com | Halo® 3 : ODST - 地獄へ、降下準備を。

関連記事
マイクロソフト、Xbox 360「Forza Motorsport 3」10月22日に日本先行発売決定 -GAME Watch



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2009年7月28日 (火)

Gears of Warのアバターが配信される、、その他

 Comic-Conにて、ギアーズオブウォーのアバターが配信される事が明らかになったようです。発言者はEpicのCliff Bleszinsk氏とRon Fergusson氏で、このアイテムの価格等に関する詳細については現状未定のようです。
関連記事では、「ローカストのアバターとはいえ、非人間的なコスチュームになる事をマイクロソフトは望んでない(そういった、アバターに関する小さいルールがある)」的な事が、Bleszinsky氏からの発言として掲載されている。要するに、アバターらしさは残して欲しいという事なんでしょうかこれは。


 アバターマーケットプレイスが8月11日に公開される夏のアップデートで実装されるという事なので(参照)、これらの価格がどの程度になるのだろうかといった辺りは、今後も配信されると思われる有料アバターの指標になるだろうという意味で個人的に気になるところ。良心的な価格に期待したいですw

Gow_a
Gow_b
 アバターといえば、アバタークリエイターを用いた裏技的なものがあるらしいですね。この技を使うと、アバター作る時に秘密のカラーパレットが使えるようになるのだとか。
随分前から公開されている情報のようですが、俺が見過ごしていたのか、単にこういう技があった事を忘れてしまっていただけなのか・・・下に具体的操作方法とその動画を添付。



 引用[eyeVio]
 1分間放置するか1分間アクションボタン(LB/RB/LT/RT/R3のいずれか1つ)を押し続けると髪型アイコンが回転し、秘密のカラーパレットがアンロックされるようです。 



 とまぁ、せっかく手間かけて作ったり購入したりするアバターですから、やはり他人に見てもらいたいと思ってしまうのが人ってのもの。
作ったアバターがそのまま使用出来るゲームも既に配信されていたりしますが、そういった"アバターの使い道"がもう少し増えると良いのかな・・なんて思ったりもする。
そこら辺、秋のアップデートで実装されるというTwitterやFacebook等、コミュニケーションサービスとの繋がりにも期待しておきたい。


関連記事
Xbox Live Avatars to get Gears of War armors - Xbox 360 News - QJ.NET

“アバター マーケットプレース”、“ゲーム オン デマンド”を搭載――Xbox LIVE アップデート先行プレビュー - ファミ通.com



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2009年7月26日 (日)

『Plants vs. Zombies』PC向けの人気タイトルがXbox LIVEに移植される

 PC向けタイトルとして発売され人気を獲得している『Plants vs. Zombies』が、Xbox LIVE用に移植される事が明らかになったようです。
 このタイトルはPopCapから発売されていて、ジャンルは所謂タワーディフェンス系。タワーディフェンス系と言われてもいまいちなんだが、具体的にどんなゲームなの?・・と言われても、この手のゲームをプレイした事もないので俺には上手く説明する事が出来そうにない。なので、Youtubeから動画を引っ張ってきました!( ̄ー ̄)ニヤリ
 このPlants vs. Zombies、現在はSteamにて$9.99で、公式サイトで$19.95にてダウンロードする事が出来るようですが、今回明らかになったXBLA版の発売日や価格等に関する情報は今の所未定のようです。
 個人的にオンライン配信専用の小粒なソフトが地味に熱いと感じている事もあるので、この手のゲームの続報にも注目をしておきたい。


関連記事
Plants vs. Zombies Confirmed For XBLA: News from 1UP.com

Plants vs. Zombies: Popcap Gamesの新作が発売



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2009年7月25日 (土)

『Halo: Reach』はBungie最後のHaloタイトルになる?・・その他

 Halo 3: ODSTのシニアデザイナーであるLars Bakken氏が「『Halo: Reach』は、Bungieが手がける最後のHaloになる」との発言をされたようです。
そして、Halo: Reachの後は新しいタイトルに取り組む・・みたいな話も付け加えられているようですが、それに関して現状話せる事はまだないとのこと。


 Haloもいいけど、Bungieの新しいIPには期待 & 注目せざるを得ないなぁ。

 Haloといえば、極最近アニメ化される事が発表され、話題にもなっていますね。タイトルは『Halo Legend』で、短編集であるとの事ですが、早い話がマトリックスのアニメ版みたいな感じになるのかね?・・ちなみに、このHalo Legendプロジェクトに参加する予定のアニメ制作会社は、、


■343 Industries
■ボンズ
■カシオエンターテイメント
■Production I.G.
■STUDIO4℃
■東映アニメーション


 とのこと。配給はWarner Home Video。上で添付しているビデオはHalo Legendのデビュートレイラーになります。
関連記事によると、国内での発売も予定されているとの事なので(参照)こちらについても続報に期待しておきたい。


関連記事
Halo: Reach is Bungie’s last Halo title, working on new IP | SCRAWL

制作にはボンズやI.Gも! 『Halo』アニメ化プロジェクト始動!

Xboxゲーム「Halo」アニメ化 「攻殻機動隊」の押井守氏も参加 - ITmedia News



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『NINJA GAIDEN 2』クリアしたという事で感想を書いてみる

 『ニンジャガイデンII』をプレイ開始したのは極最近ではあったのですが、余りに面白かったもんだから一気にクリアしてしまいました。難易度上昇により一時的に詰まる・・といったような事もなく、至って快適なプレイを楽しむ事が出来ました。、、という訳で、忘れないうちに感想記事を上げておく事にする。


【難易度について】
 難易度は忍(所謂、ノーマルモード?)でプレイ。難しすぎず易しすぎずで、個人的にはとても楽しめた。というか、ラスボスまで程良い難易度がキープされていた為、正直プレイしていて気持ち良いったらなかったです(エロい意味ではなく)。
しかしラスボス戦のみは、後少しで倒せそうで負けてしまう状態が何度も何度も続き、気が付けばヘタレプレイヤー的な実績が解除されてしまってました(笑)細かい気配りによりイライラが低減。

 正直このゲーム、世間の評判も有り最初のうちは難度が無駄に高そうなイメージがあった。かなりイライラさせられるんだろうな、と半ば覚悟していたというか。でも実際は、アクション & 謎解き(というか進むべきルートとか?)等も、ゲームを進めていくうちに感覚的に答えが見える様になってきたりして、自然とどう行動・戦っていけば良いのか解るようになってきたりする。とま、結果としては予想していた以上に快適にゲームをプレイすることが出来ました。
ただこの難易度についての感想は完全なる主観によるものなので、アクションゲームの苦手な方がこの意見を鵜呑みにしてしまったりすると痛い目を見るのは必至。「ノーマルが ハードと思え NG2」です。


【グラフィックについて】
 今から見ても文句無しに綺麗だと言える出来だと思います。そして何より、これだけのグラフィックをリアルタイムに描きながら60fpsを維持しているという事。ゲーム開始した途端、直ぐにそうだと解る位ヌメヌメっとキャラクターが動きます。やはり、アクションゲームだからこその拘りとして60fpsを維持させたってのはあるんだろうなぁ。
まぁ、後半一部で敵がワラワラ登場する為に処理落ちしてしまうシーンもあったりしますが、ほんの一部だけなので個人的には然程気にならなかった。大階段の事なんですけどね^^;


 その他、気になった点などを適当に羅列。


■"実績"が非常にテンポ良く解除されていく。一度目のクリアで3~多くて500位溜まるのが個人的理想。そういった意味でも良かった。段階を追って、ユーザーにどのようにプレイしてもらいたいのかがよく見える、非常に無難かつ堅実な設定だと思いましたね。

■"部位欠損"、やれるとこまでやっていて個人的には好印象。首や腕、胴体や足等がスパスパ切れてしまう事により、刀の鋭い切れ味までを感じる事が出来る。そういう意味での快感度は確かに高かったし、そこまでやりきったテクモ・チームニンジャ・監督である板垣氏に漢を感じてしまいましたね。
海外で部位欠損するゲームはよくあるけども、国内ゲーでそれはタブー的な雰囲気が確立されている中、よくここまで出来たよなとは思う。

■"音楽"は(良い意味で)雰囲気重視。耳に残るようなものではなかったが、雰囲気を助長するようなサウンドに仕上げられていたという意味で非常に良かったと思う。

■"Team NINJAの女キャラは魅力的(エロイ意味で)"だと改めてオモタ


 などなど。あくまで主観としての話ですが、悪い部分が殆ど見つからなかった、という印象は強いです。
 悪いというか、“物足りない”という視点から見れば「ストーリーが理解しにくい(明らかな説明不足という意で)」といった点が挙げられますが、まぁなんというか流れに身を任せてアクションしているだけで楽し過ぎるので、そうした不満が不満として気になる程ではない、といった感じ。見方を変えれば、メインディッシュはストーリーでは無いだろう、と。
その他、ゲームオーバー後のコンティニューで自キャラを操作出来るようになるまでの時間が長い・・とか。死ぬ事が多いゲームだけに、ここら辺はストレスに直結してしまってた部分ってのは多少なりとも有るかな。(ここら辺は物足りないというより改善をして欲しい部分ですね)


 このゲームの発売初期にはバグなんかが色々発生していたりしたようで、そこら辺で評価が下がったり・・なんて事もあったらしいのですが、現時点では既にそうした問題も解決されているっぽい(?)ので「不満が少なかった」という印象を抱いたってな側面はあるのかもしれません。まぁ要するに、元々のアクションゲームとしての完成度はかなりの高水準なのではなかろうか、と。
当時(今もですが)国内のXbox360普及台数が余り奮わない中、全世界ミリオンセラーを突破したという事実がそれなりのクオリティをキープ出来ている事を表していると思います。
 聞く所によると、ニンジャガイデンは初代の出来がかなり良かったらしく、それと比較すると2も霞む・・・といった話はネット上の意見としてチラホラ確認する事が出来たのですが、前作未経験の俺から見ると『ニンジャガイデン2』は非常に良く出来ていて、面白いソフトだなとストレートに思いましたよ。


 とまぁそういった訳で、発売から大分時間が経過している事もあり、今ならかなりお安くなっている事もあるので、未プレイかつアクションゲー好きな方は一度挑戦してみると良いのでは・・と思います。あ、でも18才未満の方は購入する事が出来ませんのであしからずm(_ _)m


関連リンク
『NINJA GAIDEN 2』について: シロイブログ - ゲーム専門 -



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2009年7月23日 (木)

『Xbox360』ダッシュボードのアップデート、リリースは8月11日に決定

 マイクロソフトが、ダッシュボードの時期アップデートを8月11日にリリースするとの発表をしたようです。今回追加される機能等については下記に箇条書き。詳しくは関連記事からどうぞ^^


■アバータマーケットプレイス
■オンデマンドゲーム
■ユーザーレイティング
■Xbox LIVE パーティ
■ビデオディスプレイオプション
■Netflixアップデート
■アカウント設定
■その他


 以前から話題になっていたFacebookやTwitter等との連携機能に関しては、今回のアップデートでは実装されない模様。
そこら辺の連携機能についてはおそらく秋のアップデート辺りで追加されるのだと思いますが、7月中にはTwitterの日本語検索機能が強化されるらしいので(参照)、Twitterとの連携機能に関しては国内のXbox360からでも利用出来るようになって欲しいと思う今日この頃。
まぁそもそも、Facebookやlast.FM辺りは日本じゃ余り・・という感じでしょうが、日本語検索機能の向上辺りの対応も含め、Twitterに関しては期待していても良さそうでしょうか。


 今回のアップデートに関しては、ユーザーレイティングや実績ブラウザの改善とやらに期待かな~。


関連記事
新機能が満載!Xbox 360ダッシュボードの次期アップデートは8月11日にリリース - Game*Spark

Twitterの日本語検索は「7月中に品質上げる」:インタビュー - CNET Japan



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2009年7月10日 (金)

『Kingdom Under Fire II』BLUESIDEがXbox360版の開発を発表。発売は2010年後半で

 PCで発売されると言われていた『キングダムアンダーファイアII』は、現在Xbox360版も開発中であると開発会社のBLUESIDEから発表があったらしい。
発売は(韓国などで)2010年後半を予定しており、日本での発売も視野に入れているとのこと。現在、同タイトルのティザーサイトが公開されているが(参照)ランゲージで日本語の選択も出来るので、少なくとも国内で発売されないって事はないのだろうと思います。
 ちなみに、ジャンルはMMOアクションRTS。関連記事によると、Xbox360版はPCオンライン版と異なり、シングルプレイモードの要素が強化されるとのこと(参照)。
しかし、MMOアクションRTSなんて言われても最早ゲームを好んでプレイしているような人でないとパッと聞きでどんなゲームなのかさっぱりイメージ出来ないだろうね〜^^;


 とまぁ個人的に、前作であるKUF : CoD(キングダムアンダーファイア : サークルオブドゥーム)を丁度購入しようかと思っていた所にこのニュース。
『ギアーズオブウォー2』やら『マスエフェクト2』やら『ロストプラネット2』やら何やら、HD関係のゲームも続編がぼちぼち出てき始めているので、まぁ何というか360も第二期目に突入しているんだなぁという気がしてしまいましたね。


 そんな発表があった直後、KUF2のゲームプレイ動画がネット上で公開された模様。その動画が下記。


 関連記事やティザーサイトではクオリティの高いスクリーンショットを多数閲覧する事が出来るが、こちらの動画もまたなかなかのクオリティですね。上記動画は普通に開発中のPC版だろうと思うのですが、何というか雰囲気が『ロストオデッセイ』の序盤にある集団戦を思い出させる。
もしかしたら同じアンリアルエンジンを使用してたりするのかなと思いちょいググってみた所、KUF 2で使用しているエンジンはBlueSide自社開発の『FAME Tech 2』であるとのこと(参照)。自社製エンジンといえば日本ではカプコン辺りが頑張っていると感じますが、韓国もやるもんだなぁ(・∀・)
Kuf2
 発売は2010年後半という事で実際にプレイ出来るのはまだまだ先の事になるのでしょうが、まずは国内での発売に関する正式な発表をのんびりと待ちたいところ。


関連リンク
Kingdom Under Fire II

Kingdom Under Fire : Circle Of Doom

関連記事
4Gamer.net — 韓国BLUESIDE,「Kingdom Under Fire II」をXbox 360でも開発中と発表(Kingdom Under Fire II)

4Gamer.net — PCに帰ってきたMMO,「Kingdom Under Fire II」のティザーサイトがオープン(Kingdom Under Fire II)

4Gamer.net — 派手なアクションにも注目! MMOアクションRTS「Kingdom Under Fire II」トレイラー公開(Kingdom Under Fire II)

『キングダムアンダーファイアII』Xbox 360版の開発が決定

【XB360】「キングダムアンダーファイアII」実機プレイトレーラーが公開!ゲーム情報!ゲームのはなし



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2009年7月 3日 (金)

Polytronの『Fez』が2010年にXbox Live Arcadeで配信される

 Polytronの『Fez』が、2010年初頭にXbox Live Arcade(XBLA)にて配信される予定らしい(参照)。その他の具体的詳細に関しては現状未定。


 そもそも、個人的には「Fezって何よ?」って状態だったので、そこら辺何か解り易い動画が落ちてないものかとYouTubeにて検索をかけてみることにした。ところ・・見つけたのが下の動画です。関連記事でも言われている通り、紙っぽいスーパーマリオ系の3D横スクロールアクションゲーみたい。

 上記動画自体は1年位前に公開されていたものらしいです。という事で、待っていた人にとっては"遂に!"とも言うべき発売時期発表だったのでしょう。


 しかしまぁ、こういうゲームって単純であればある程ハマっちゃったりするんだよね。2010年というとまだちょっと先の話しにはなるけど、国内での配信も含め期待しておきたいと思う。


公式リンク
Polytron Corporation

関連記事
Fez Coming to Xbox LIVE Arcade in 2010 | SCRAWL



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2009年7月 2日 (木)

個人的に嬉しいニュース。『斑鳩 IKARUGA』が期間限定で半額に

『斑鳩 IKARUGA』は、株式会社トレジャーよりXbox LIVE用として発売・配信されているシューティングゲーム。価格800マイクロソフトポイント。というか、800ゲイツ。


 関連記事によると、2009年7月13日の1:00頃から一週間、『斑鳩 IKARUGA』の価格が800mspから400mspに値下げされるとのことらしい。

 やりたかったんだよね、これ。体験版は落としているんだけど、購入までには至ってなかったという。気になっていた方はこの機会を見逃さないようにしよう☆


関連記事
『KOF’98 UM』がLIVE アーケードに登場、『斑鳩』値下げ情報も

公式リンク
Xbox LIVE アーケード「斑鳩」



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2009年7月 1日 (水)

『Fable III』は絶賛開発中・・・?

 Joshua Atkinsという人が、『Fable III』でlead game designerをしている事が6月26日付けのニューヨークタイムズに掲載されている。というか、その方が結婚したというおめでたい話しの中で、ついで的に記載されていたといった方が良いのか。。



引用[NYTimes.com]
Mr. Atkins, 34, is the lead game designer for Fable III, a video game series produced by Lionhead Studios in Guildford, England. He graduated from the University of California, Santa Cruz.



 単なる記載ミスという訳ではないのだろうと思うのですが、マイクロソフトはこの件に関して「これからのLionheadプロジェクトに関して発表出来る事は何もない」と、ノーコメント的な発言をしているようです(参照)。


 Fableシリーズの開発スタジオであるLionheadのピーターモリニュー氏が「続編として3・4・5も計画している」事を以前に発言・明らかにされているので、この件はそのプラン通りに続編の制作へと取りかかっている…つまりNY Timesの記載通りであると考えても良いのだろうかと俺は思ってしまったのですが、まぁとりあえずはフェイブル3に関する正式な発表を気長に待ちたいところですね。ノーコメントじゃいや(p_q*)


ソース
Amy Gilbert, Joshua Atkins - NYTimes.com

関連記事
Fable 3 Mentioned in NY Times: News from 1UP.com

Fable 3 designer gets married and ... wait a minute!

XNEWS::Fableシリーズは5作目まで計画中



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2009年6月30日 (火)

『ミラーズエッジ』難易度ノーマル、クリアしたので感想書く

 Mirror's Edgeに関する初記事ですが、早速クリアしてしまったのでザッと感想書いときます。とりあえず、一周目クリアした時点での感想としては結構面白かったなぁ、と。良し悪しを簡易に述べるとすれば、、


【良かった点】
独特の疾走感に酔える
効果音が気持ち良い
実績がテンポ良く解除されていく


【悪かった点】
ストレス溜まった


 って感じでしょうか。細かい点は敢えて省いてます。というか適当(汗


 ストレスという意味では、ゲームを進めていく上で、次に何処に向かえば良いのか解らなくなってしまう・・といったような事が結構あった。というか、半ばどうすれば良いのか解っていても、自分の操作がヘタクソであるが為に上手く先に進めずにストレスが溜まっていく・・といった事も多かったかな。
が、一度コツを掴んでしまうと「ムズ過ぎ!」と感じていた部分が実は難しくもなんともなかったりする事も度々有り、その後はひたすら快感度の高いプレイを楽しむ事が出来たとも思う。一通り終わってみれば、緊張とその緩和により結構疲れてしまったかなという感があったりしますね、正直^^; 飴と鞭ゲー。

 上で述べている通り、慣れるまでは要練習な感じでストレスも溜まるが、一通り慣れてしまえば独特の疾走感に快感を感じるようにもなってくる。
最初のうちは死んで覚える的な側面があったりもするけど、そこら辺に対する耐性がありつつ、上記ビデオの様なゲームに興味の有る方にはお勧め出来るかな…なんて思います。縦に高いゲームが好きな人にもお勧め\(^o^)/
どうしても解らない、先に進めないような事になってしまったら、迷わずにこちらのwikiでも観てしまうのが良い。俺もいくつかのシーンで活用させてもらいました。リンク先では全ステージ"動画による攻略"を参照する事が出来るので、これ以上参考になるものもないでしょう。便利な時代ですな本当に( ´・ω・`)


 ストーリーとしては、特に魅かれるものも無かったんだけど、続編を匂わせる作りになっていた事と、実際に続編の制作をされている事が明らかになっている(参照)という事で、個人的には早いうちにプレイしといて良かったな、、なんて思っていたりする。EA DICEの幹部によると、ミラーズエッジは3部作での展開になるとか何とか(参照)。という事で、まずは2作目に関する具体的情報が出てくる事を期待したい。


 で、とりあえず一周目を難易度ノーマルでクリア出来たので、次はタイムアタックに挑戦しようかなと思っている。それ関連の実績を解除していく事が目標。各ステージを規定タイム内でクリアする事により実績が解除される仕組みらしい。
タイムアタックに関しては、自分の好きな音楽をカスタムサントラでかけつつガンガン突っ走っていくのが気持ちいいかもしれん。そういう意味では、ミラーズの美味しい部分はここからが本番かもわからんね。


関連リンク
『ミラーズエッジ』について: シロイブログ(ゲーム専門)

関連記事
「ミラーズエッジ」は三部作を計画中--EA DICE幹部が明らかに - GameSpot Japan

XNEWS::小規模チームでミラーズエッジ2を開発中




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2009年6月25日 (木)

マイクロソフトがXbox 360用の大容量HDD(1TB)を発売するかもしれないという噂

 MicrosoftがXbox 360用の新しいHDDをリリースするのではないかという噂が立っていて、何でもその容量は1TBであるとか何とか。発売時期等についてはよく分かりませんが、もしかすると2010年に登場すると言われているNatalに合わせて発売される? そもそもの、この噂の出所はWedbush MorganのアナリストであるMichael Pachter氏であるようです。詳しくは関連記事からどうぞ。


 Xbox 360ではゲームのフルダウンロードサービス『Games on Demand』も始まるとの事なので(参照)、それを踏まえて考えると現状のHDD容量では何とも心許ないのは確か。
現在選択する事の出来るHDDは最大容量のもので120GBです。1TBならそういった容量に関する心配をする必要も無さそうですし、もしも出るなら俺も欲しいと思うんですけどね。
所有している20GBのハードディスクではソフトのインストールも容量的にギリギリで、インスコ → 削除の繰り返しは避けられない。120GBのHDDを買おうにも価格の割に微妙な容量だったりする訳で、これがなかなか手が出なかったりするんですよねw いやぁ、貧乏って(略


 しかしまぁ、まだあくまで噂の領域ですが、今後の360の展開を考えると遅かれ早かれ出て当たり前な印象はあります。個人的に、360用のHDDは少し割高な印象があるので、価格設定がどれ程の所に落ち着くのかも気になるところ。
実際に発売されるのが1TBのものになるのか否かも分かりませんが、ここはひとつゆっくりと正式な発表を待つ事にしたいですね。


関連記事
Rumor: Microsoft to Release 1TB Hard Drive for Xbox 360 - Xbox

Evil Avatar - [RUMOR] Microsoft to Release 1 TB Hard Drive for 360?

Pachter: Digital distribution means a 1TB Xbox 360 HDD - Gaming

Xbox 360、フルゲームのダウンロード販売 Games on Demandを開始




  



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2009年6月24日 (水)

『鉄拳6』家庭用版の発売日発表と専用スティックのリリースが決定

 『鉄拳6(TEKKEN 6)』は、2007年11月26日に稼働開始されたアーケード(AC)版の家庭用機への移植タイトル。翌年2008年12月18日にはACで『鉄拳6 BLOODLINE REBELLION』がリリース。家庭用版『鉄拳6』はこちらが基準になっているとの説あり(参照)。
当初はPS3独占タイトルとしてメーカーから発表されていたが、後にXbox360版も発売とのアナウンスがされる事となる。その後、PSP版の発売も発表。発売はバンダイナムコからの様ですが、海外の一部地域ではAtariから発売されるようです(参照)。


 その鉄拳6の発売日、および専用スティックとのバンドルパッケージについて、Namco Bandai Games Americaから発表があった模様。
その情報によると、発売日は2009年10月27日で、スティック同梱パッケージの価格は$149とのこと。単体ソフト価格についてはよくワカラんですが、米アマゾンによると両ハード共に$59.99と記載されていました(参照)。
で今回、日本での発売日について具体的な発表があった訳ではないのですが、10月27日直後の発売にはなるとの事なので、じきに国内でも発表がされるでしょう。待つ。下はそのバンドルパッケージの画像になります。

Tekken6_x
Tekken6
 今までのHORI製コントローラと違う・・・w どうやらこれ、ワイヤレス接続仕様のようですよ^^ 今までの格ゲースティックって基本コード付きだったので、これは地味に魅力かもしれません。
肝心の操作性に関する事も気になるのですが、まぁ何とも言えませんが使い易いんじゃなかろうかといった気が漠然としている。HORIだし。


 とまぁ、ワイヤレススティックがセットで定価およそ15000円というのは、後々の事を考えてもなかなかに魅力的。都会派ゲーマー御用達のヨ◯バシポイントサービスを使えば実質13000円辺りで購入可能だろうか。・・と言いつつ実際に購入するかどうかは微妙な所なのですが、個人的にはこの型のスティックが単品販売されるのかどうかといった辺りの続報にも期待しておきたい。


関連記事
Tekken 6 wireless sticks revealed, priced

家庭用『鉄拳6』は10月27日に海外先行リリース、専用スティックのバンドルも発表 - Game*Spark

『鉄拳6』、『ソウルキャリバー』最新作がPSPで! “2009 NAMCO BANDAI EDITOR’S DAY”でふたつのビッグサプライズ - ファミ通.com



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2009年6月20日 (土)

結局、新型Xboxは出ないのかね?

 ここ最近、新型Xboxに関する噂が飛び交いまくっていて、ちょっと訳が解らない事になり始めていたので、簡単に一連の流れを整理してみた。まず、、


■1UP : 「Project Natalの発売と同時に、新型のXbox本体が発売される」
 情報の出所は不明。関連記事はこちら

■TeamXbox : 「2010年に新型Xboxは無いよ。(根拠を匂わせつつ)」
 記事はこちらこちら。「これに関して詳しい事を述べる事は出来ないが、新型Xboxの登場はフルHDの3DTVみたいなものが普及してから、、」みたいな事が書いてありますね。

■Steven Ballmer氏 (Microsoft) : 「新型のXbox360を2010年に発売する」と発言
 ソースはTG Daily。海外のイベントでプレゼン中に発言されたものであるとか。関連記事はこちら

■Aaron Greenbarg氏 (Microsoft) : 「新型本体を発売する予定は全くありません」
 上記のBallmer氏の発言に対してkotakuが問い合わせたものに対する返答。


 結局の所、新型と言えるような本体がすぐに出るような事は無さそうな気がするんだけど、それっぽいものは作っている、または計画しているのかもしれませんね。個人的には、Natalさえしっかり発売してもらえれば新型本体については結構どうでも良かったりする^^;
しかしまぁ、薄型化や設計の見直し等により故障率の改善された360本体が後々発売されるのだとしたら、需要はあるでしょうね。保証期限が切れてるので、場合によっちゃ俺も買い替えしたいかも。


関連記事
Rumor: New Xbox Console in 2010 - We Tell You the Truth - Xbox

Twitter / TeamXbox.com: ...in addition to built-in ...

噂: 新型のXbox本体が2010年秋に発売。パフォーマンス向上、後方互換性も? - Game*Spark

MS最高経営責任者「新型Xboxを2010年に発売」 → マイクロソフト「いや、それはない」 - Game*Spark



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2009年6月16日 (火)

『Final Fantasy XIII』海外では予定通りXbox360・PS3で2010年の同時発売を目指している様だ

 FF XIIIは2010年に北米と欧州でマルチタイトルとして同時発売される予定のようで、北瀬氏がVideoGamer.comに語ったところによると「360版とPS3版で同等のクオリティを目指している」ようですね。
 開発チームは以前からの公言通り(?)360版の移植の為にPS3版のクオリティを妥協するような事はしていないのだとか。つまりこれは、360版のディスクが何枚組になってしまうか分からないよって事でしょう。そして、おそらくとんでもない容量になりそうなPS3版『FF XIII』を360にポーティング(移植)する際にもまた妥協の余地はない、と。


 関連記事によると、360版の開発は2ヶ月前…日本でFF XIII体験版が発売された4月には開始されていたようですが、それは「PS3版の開発がひとつのポイントに到達する事が出来た為、360版の開発に着手する事が出来た。」からであるようですね。そして、E3での360版実機映像披露へと繋がった訳ですか。この調子だと『FF XIII』国内PS3版に関しては年内の発売を心配しなくても良さそう?コメントを読む限り、開発の方は極めて順調に進んでいるように思えます。
 そして残る不安は、海外360版のディスク枚数がどれ位になるのか、またそういった事に関係して新たな問題が発生しないかどうか。

Lightning
 スクエニの関係者によると、「(ディスク枚数を)バカみたいに大量にはしない」との事ですが(参照)、ここで何より気になるポイントは“ディスクの入れ替えはどんな感じになるの?”って事でしょうか。入れ替えってのは基本的に面倒臭いものなので、出来る事ならスターオーシャン4のような事にはならないで欲しいなと個人的には思う。理想としては


■「ロスオデ」形式、もしくは
■「HDDに必要なデータをインストール後はディスク一枚入れとけばおk」形式


 ロストオデッセイをプレイしていない人には訳が解りませんねコレ(; ^ω^)ディスク入れ替えが"1→2→3→4"と続いていく分には良いですが、"1→2→3→2→1→3"の様に執拗にディスクチェンジを要求されるのは結構萎えるという事です。こんな事言い出したらキリがないんですけど。
 しかし、ディスク一枚入れとけば〜なんて過去に例のなかった事ですから、FF XIIIとはいえ有り得ないだろうとは思っているんですけどね。プレイヤー的にはそうしていただけると非常に快適にゲーミングする事が出来ると思うのですが、実現しないかなぁ。


 とまぁ開発の方が順調なようなので、後は国内での発売日に関する具体的な情報が早い所出て来てくれると嬉しいと思います。
 発売日に関する発表はTGS(東京ゲームショー)でされるのではと個人的には思っているのですが、それは良いとして『ファイナルファンタジー XIII』は2009年内の発売を何とか死守・実現させてもらいたい所ですよね。もう待ちくたびれたってレベルでもありません^^; FF13関連情報だけでゲーム一周クリアしちゃったレベルですよ


関連記事
Square Enix: ‘No chance’ 360 will compromise PS3 FFXIII - Final Fantasy XIII for Xbox 360 News - VideoGamer.com

Final Fantasy XIII’s 360 Development Began Two Months Ago |

Xbox360版『FF13』のディスク枚数「バカみたいに大量にはしない」 - ガジェット通信



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2009年6月15日 (月)

Mad Catzが遂に日本上陸!参入第一弾はXbox360で

 MSY株式会社がMad Catz Interactiveの正規代理店になる事が発表されたようです。MSYは、日本への参入第一弾として、2009年夏にXbox360用のコントローラを発売する予定とのこと。自分も殆ど分かってないのですがMad Catzって何ぞ?という事については下記。



 引用[4Gamer.net]
【 米Mad Catzについて 】
Mad Catzは、世界有数の家庭用ゲームの周辺機器を開発、製造、販売するメーカーであり、エンターテインメント産業における革新的な周辺機器の世界的なリーダーです。Mad Catzは米国サンディエゴ、カリフォルニアに本部を置き、米国とアジアにも同様に事務所を置いています。同様にアメリカ、カナダ、ヨーロッパ、およびオーストラリアの販売代理店業務も行っております。2007年には大手PC用周辺機器開発メーカーSaitekを傘下にすることで世界でも有数のゲーム用周辺機器メーカーとなりました。



 とのことです。これは国内周辺機器メーカー大手のHORIさんも黙ってられない展開になってきましたねw
 HORI製のRAP(リアルアーケードプロ)など、Xbox360・PS3用のスティック等は需要があれども供給がいまいち追いついておらず、常に品切れしている様な状態がここ長い間続いてしまっていました。なので、Mad Catzが国内に乱入してきた事は、今もなかなか手に入らないスティックの入荷待ちをしている人にとって間違いなく嬉しいニュースなのではないでしょうか?


 俺個人としても360用のハイグレードなスティックが欲しかったんだけど(廉価版スティックなら持ってるのよ一応)、かれこれ長い事手に入れる機会が見つからなかったので、これは一応記事にしておかざるを得なかったというか何というか。
 普及台数が多い為かPS3用のRAPは割と容易に手に入るけれど、360のRAPは出荷極小が基本だったからなぁ。なのでこのニュースはやっぱり嬉しいですし、いつかは購入する事になると思いますよ、Mad Catzの360用スティックを。問題は価格ですね。


 参考程度に、海外での大体の販売価格はこちら。比較的手に入り易い為か、国内でもOfficial Street Fighter IV FightStickを輸入・販売しているお店などがあったりしますが、その価格は向こうでの販売価格に大体上乗せ10000円位で取引されている事が多いような気がしますね。前述のSFIV FightStickなら、$79.99 → 15000〜20000円位でしょうか、相場は。ここら辺の価格がMSYからいくらで販売される事になるのか、俺も欲しかったりするので続報に注目したい。


 しかしまぁ、何といっても重要なのは価格等ではなく、Mad Catzの参入によりXbox360用のハイグレードなスティックが手に入り易くなるという事でしょうね。ソフトラインナップ的にアーケードスティックの需要は高いはずだと思うのですが、今までは入手困難な状況でしたから。
 そういう意味でも、こういったアーケードスティックを活用出来るゲームが更に増えて来ると良いよなと思いますし、またそうしたジャンルがより盛り上がっていくと良いですよね。てか、まだどんなMad Catz製品がこっちで発売されるのか分からないんですけどね^^;


 スティックを活用するようなゲームといった所では、個人的にはスクウェアエニックスの『0 day attack on earth』に期待していますw だからとりあえず早く配信し(略


関連記事
4Gamer.net — MSYがMad Catzの国内代理店に。2009年夏にXbox 360用デバイスを発売

関連リンク
Welcome to Mad Catz, Inc.
GameShark® Store - Street Fighter IV Xbox 360



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2009年6月14日 (日)

Xbox360版『Tales of Vesperia』の独占トレイラー(Europe)が公開中

 欧州でもXbox360版の『Tales of Vesperia』が発売されるという事で、それ用の独占トレイラーが公開されているようです。俺は関連リンクからそのトレイラーを見たんだけど、結構カッコ良かったよ。
 とはいえ、こちらでは追加要素が山盛りとの声も沢山な“PS3版ToV”が2009年9月17日に発売されるとの事なので、それを目前に控えての360版発売というのも可哀想というか何というか・・・。一応、PS3版で追加されると言われている要素は下記。



■パティがOPムービーやイベントムービーに追加(会話も変化)
■ギガントモンスター追加
■新ボス 技術や術技 イベントシーン追加
■メインイベントフルボイス化 
■追加ボイスは台本5冊(追加スキット1冊)分



 なかなかゴージャスな追加要素だと思います、ハイ。フレンがどうたらといった情報もちょくちょく見かけましたので、まだ他にも追加される要素があるのかもしれません。


 今回、欧州地域にて発売される『Tales of Vesperia』のXbox360版は6月26日に発売されるとの事ですが、上記の完全版的追加要素はおそらく含まれていないのでしょうね。日本での発売から1年近く待ってこの状況では、向こうのユーザー的にもさすがに萎えちゃうものがあるだろうなぁ。どうなのかな。


 オリジナルの発売から1年〜2年程経ってから他国版の発売というケースが多々ありますが、随分遅れて発売する際には配信済みの有料DLCコンテンツ辺りを同梱して発売する等すれば購入への意欲が少し強めに沸いてくるといいますか、お買い得感(?)みたいなものが生まれてくると思うんですけどね。
 例えば、360の『Gears of War 2』や『Mass Effect』とか。この2タイトルはオリジナルの発売から大体1〜2年後に国内で発売される事になりましたが、有料のDLCコンテンツが同梱されている等オマケ要素を沢山付ける事で、発売が遅れた事による微妙な古物感を打ち消す事に成功していると思う。


 とまぁ、大分waitingしたにもかかわらず、こうした特典のようなものが何もつかないのだとしたら少し残念だよな、、と思ったりしてしまったんです。いや、実際はそうでもないのですが(どっちだ!!?ヽ(#゚Д゚)ノ┌┛)`Д゚)・;)欧州で発売される360版ToVがそういう事になってしまっているのなら、やっぱり残念だよなと思うのですがどうでしょうね。基本的には、良いゲームをローカライズして発売してくれるだけでも十分嬉しいものだと思うんですけどね。


 という訳で、この時期にToVをやるなら迷わずPS3版を選ぶべきだろう・・・と書こうとしたけど、そもそも海外ではPS3版ToVの発売がいつになるのかまだ何も決まっていないのだった。じゃあ、どうでもいっかw (・・何か酷い記事ですみません)


 『テイルズオブヴェスペリア』は2008年8月7日にバンダイナムコゲームス(BNGI)からXbox360用ソフトとして日本で発売され、北米地域で2008年8月26日に発売されている。そして現在までにトータルでおよそ31万本のセールスを記録(VG調べ)。
 欧州地域では少し遅れて2009年6月26日に発売される。パブリッシャーはBNGIではなく、Atariからのようです(参照)。あっちではバンナムのゲームがAtariから発売される事が多いんだね。鉄拳6やマグナカルタ2もそうなるようだ。
 そして、上で述べた通り国内ではPS3版の発売も決定しているので、こちらの売行き・評価がどういったものになっていくのかといった所についても少し注目をしてみたい。


関連リンク
Video - Official Xbox 360 Magazine (トレイラーへの直リンク)

関連記事
News: 'Exclusive' Tales of Vesperia trailer - Official Xbox 360 Magazine

Xbox News: Tales of Vesperia coming to Europe - Official Xbox 360 Magazine

じくろぐDiary PS3版TOV発売日決まる



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2009年6月 7日 (日)

Peter Molyneux氏がMicrosoft Game Studiosのクリエイティブディレクターに就任

 Peter Molyneux(ピーターモリニュー)氏が、ヨーロッパのMicrosoft Game Studios全体を統括するクリエイティブディレクターに就任されたそうです。モリニュー氏の代表作としては『Fable』シリーズや『ポビュラス』等があり、今後はM.G.S.のクリエイティブディレクターでありつつ、Lionhead Studiosの責任者も兼任するとのこと。


 先日もE3のマイクロソフトカンファレンスでのトリを務め、その場にて革新的なソフト『Milo』を披露した。ちなみに、Miloは次世代版シーマンのようなソフト。この説明でも分かる人には分かる((・(ェ)・;手抜きはヤメテ))。単なるデモンストレーション用のソフトではないそうですよ。と、言葉で説明してもいまいち従来のゲーム離れし過ぎている部分がありますので下に動画を貼付けておく。


 と、やってる事がぶっ飛び過ぎていて「本当にこんな事出来るのか?」と思ってしまう部分が多々あるんですけどね。どういった形にまとめられて登場する事になるのか、正直想像がつきません。正に“期待と不安”という言葉がジャストフィット。音声を認識させる事も可能との事ですが、日本語への対応といった辺りも気になる部分ではあります。


 北米市場がメインターゲットと思われるこのProject NatalもといMiloなんですが、向こうでも発売はまだ先になるとの事でして。そして、発売する際には革新的な大型ソフトが同時に必要になる…といった様な事を誰かが発言されていた様な気がする。肝心のソースが見つからないので、単なる俺の妄想なのかもしれないですけどね。。(大丈夫かよオイ(;´Д`A ```
 いずれにせよ、これからそういったものを煮詰めていった上での発売になるのは確実だと思うのですが、国内でNatalが展開される上でどういったソフトが同時に発売・発表される事になるのか、まだかなり先の話しでしょうけどMSKKの頑張りにも期待をしておきたいと思います。流石に日米同時発売は望み薄な気がしますからね。経験的に考えて。


 とまぁ、Peter Molyneux氏がクリエイティブディレクターに就任する事により、どんなアイデアやそれを活かしたゲームが登場する事になるのか、世間様と同様、今後の展開には注目をしたい。


関連記事
Microsoft Game Studios promotes Peter Molyneux to creative director for Europe - Xbox 360 News - QJ.NET

Top E3 Announcements | Buzz Study

4Gamer.net — [E3 09]ついに登場した奇才ピーター・モリニューの驚愕の新作「Milo」は「ゲーム」にあらず!?(Milo)

MS、Xbox最新ゲームや新コントローラ「Project Natal」発表--E3 2009プレスカンファレンス : CNETニュース : ニュース : ネット&デジタル : YOMIURI ONLINE(読売新聞)

E3 09: ピーター・モリニューの新プロジェクトはモーションカメラ対応の『Milo』 - Game*Spark



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2009年6月 4日 (木)

『Persona 5』HDコンソール向けタイトルとして開発している?

 GamervisionのE3 reporting teamに対してAtlusが語ったそうです。しかし、リリーススケジュールについて語るにはまだ早過ぎるとか何とか・・・だからE3での発表はされなかったという事でしょうか。


 このタイトルはE3開催前から“PS3独占タイトルとして発表されるのでは?”と噂になっていましたが、実際はそこで発表される事も無くガッカリした人も多いと思います。が、このソース記事の情報が事実であるとすれば、当たらずとも外れずな感じで、続編を待っていた人達にとって嬉しい情報である事は確かでしょうね。国内外での評価も高いシリーズなので期待が高まります。売上と評価は別物じゃ〜


 PS3・Xbox360のどちらで発売されるのか、またマルチタイトルになるのか等についてはまだよく分かりませんが、時代を考えればマルチタイトルとなる線が濃厚だと個人的には思いますけどね。いずれにしても、発売はまだ少し先の話しっぽいですね。




※追記 6月4日
 ソース記事はN4GさんではなくGamervisionさんでしたので、本文を一部訂正致しました。大変申し訳ございません。


ソース
Gamervision - How Gamers See the World - Video Game News - E3 09: Persona 5 Coming To Next-Gen Consoles?

関連記事
N4G.com : Persona 5 Coming To Next-Gen Consoles
【2ch】ニュー速クオリティ:【PS3】ペルソナ5開発決定?!



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2009年6月 2日 (火)

『Xbox 360 E3 09 Media Briefing』中継見ました。

 このブリーフィングの感想としては、とにかく「凄い」の一言に尽きる。序盤〜中盤辺りまでは“面白そうだけど、まぁこんなものなのかなぁ”といった様な感じで中継を見ていましたが、後半からは怒濤の、魅力的な発表が連発されたので、あやうく俺はイキかける所だった。


 という訳で、とりあえず一連の流れをさらっておくので下記をご覧下さい。



■『The Beatles: Rock Band』
 2009年9月9日発売予定。
 オープニング。ヨーコ・オノ & ビートルズメンバー(本物)も登場。


■『TONY HAWK RIDE』


■『Modern Warfare 2』
 2009年11月10日発売予定。
 凄ぇ・・としか言えない。前作も全くプレイした事は無いけど、強い魅力を感じたのは確か。


■『FF XIII』
 主要開発メンバーである北瀬氏・鳥山氏のお二方が登場。オーディン召還を実機でお披露目。しかし・・殆どゾクゾクするものが無かった。それは多分、他の海外製ソフトと映像的クオリティの差を余り感じる事が出来ず、その上召還シーンも今まで同様“見てるだけ”が基本だったから、“またか”と思ってしまった所があるのかもしれない。海外では2010年春に発売される予定との事。買いますw


■『SHADOW COMPLEX』
 GoWのEPICによるXbox360独占タイトルが発表。横スクロールアクションっぽい感じ。確か、アンリアルエンジンを使用してるみたいな事を言ってた気がする。


■『JOY RIDE』
 アバターを使って皆でレースを楽しもうぜ〜!的なゲーム。これは無料で提供されるようで、おそらく日本でも配信されるものでしょうね。ゴールドメンバーのみ複数プレイ可能っぽい気がするけど、そこら辺どうなるのでしょうかね?


■『ライオットアクト2』
 前作はやってみたいと思っていたが、これを見てその感がより強くなってしまった。


■『LEFT 4 DEAD 2』
 11月17日発売予定。
 クオリティも凄いが、別の意味でも凄かった。ちょっと首吹っ飛んだよね。子供には見せたくないゲーム。


■『Splinter Cell Conviction』
 2009年秋発売予定。


■『Forza Motorsport 3』
 2009年10月発売予定。
 フォルツァ2は、新品購入すれば→中古屋に売却がデフォな俺が、発売日に購入して今でも売らずに保管してあるという珍しいタイトル。今作も期待してます。ゲームは60fpsで動作するとのこと。その他、ペイント関係が使い易くなっているだとか、ムービーを作る事が出来るだとか。


■『Halo 3 ODST』
 2009年9月22日発売予定。
 面白そうだなと単純に思ってしまったけど、問題は日本での発売日がいつになるのかという事ですね、このソフトに限らず。9月22日発売とは言えど、それは海外の話しだからなぁ。。とはいえ、期待せざるを得ない。


■『Halo Reach』
 自分がHaloシリーズに思い入れが薄いからだと思うけど、ぶっちゃけよく解らんかった。個人的には、更に具体的な情報が流れてきたら期待値もあがるだろうタイトル。2010年発売とのこと。


■『Alan Wake』
 2010年春発売予定。


■『last.fm』『Facebook』『Sky』『twitter』等
 日本での展開が怪しい発表が連続して続いたが、正直どれも魅力は感じましたね。だから、いいなぁとしか言えなかったりもする。


■『METAL GEAR SOLID RISING』
 前回のFF XIIIマルチ発表に続き、MGSの小島監督が肩叩きしつつ登場。メタルギアソリッドライジングが発表された。ファンとしては気になるだろう、これがXbox360独占か否かという事については現時点では不明。どうでもいいけど、今後も大発表の際には肩叩きがお約束になっていく様な気がするねw


■『Project Natal』
 映画の巨匠スティーブンスピルバーグ監督登場の後、ライオンヘッドのピーターモリニュー氏(fableシリーズ等)が登場。Project Natalについて説明。E3で更なる詳しい情報が明らかになるようです。
 Project Natalは、コントローラーを持たずにゲームを操作出来るというまるで夢の様なデバイス。他プログ等でも既に話題になっている事と思いますが、これは正にマイノリティーリポート的世界w
 ちなみに、既存のソフトもこのデバイスを用いてプレイする事が出来るようです。詳しい事については動画で観るのが一番良いかと。

 とまぁ、ここ最近の話題の乏しさを完全に吹っ飛ばすかの様なブリーフィングでしたね。何だか夢を見させてもらった気分ですが、早いとこNatalでゲームやってみたいです。発売時期・価格等の続報に期待。



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2009年5月29日 (金)

『ょすみん。LIVE』DLしてやってみた

 『ょすみん。LIVE』は、Xbox360で配信中のパズルゲームで価格は800msp。これ、結構面白そうな気がしたのでDLしてちょっくら遊んでみた。


 やり方としては、四隅が同じ色のブロックを探して、それを選択をするとブロックが消えるってのが基本。ステージ毎に“何色のブロックを何個消せ”みたいなノルマが与えられるので、そのノルマ分だけブロックを消せばクリアになる…という感じですw ルールは単純だけどこれがまたなかなか難しく、俺は半ギレしてしまいましたよ^^; みっともないぜもう。


 その後、このゲームを快適にクリアしていく為のコツとかあるのかなと思い少しネットで検索かけてみた所、ょすみんが無料ゲームとして遊べるサイトなんてものを見つけてしまい、そちらでもまたハマってしまいました^^; あは〜。でもそっちではキレてないですよw で、こちらがそのサイト。音量注意。
 基本的な部分は『ょすみん。LIVE』と同じ(当然、ょすみん。Live!の方が多機能かつ美しいです)なので、まぁどっぷりハマれてしまいます。Webゲームって事で広告が挿入されますが無料には勝てません。という訳で、まだょすみんをプレイした事がない方は一度行ってやってみるのもよろしいのではないでしょうか?^^

Yosumin
 う〜ん。買おうか買うまいか迷ってしまう所ですが、400mspだったらポチってたなぁこれは。普通に面白い。


関連リンク
ょすみん。:簡単ゲーム&無料ゲーム:@niftyゲーム



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2009年5月27日 (水)

『Zune HD』今秋発売へ

 マイクロソフトが今秋、『Zune HD』を発売する事を明らかにしたようです。製品の画像は下記。
Zune_hd
 イメージ的には現在のZuneとあまり変わってないような気もするけど。カラーバリエーションとかあるのかしら?


 とりあえず、ソース記事を(一部)読んで分かったZune HDの特徴を箇条書きにしてみると・・



■タッチスクリーン搭載
■HDムービーの鑑賞可能
■デジタルラジオの視聴可能
■ウェブサーフィン可能
■Windows CEベース
■タッチスクリーン用にカスタマイズされたIEが搭載
■価格についてはまだ分からない
■ドック経由で、Zune HDのHDコンテンツを家庭のTVで見れる?
■(今秋は)とりあえずUSのみでの発売っぽい?



 更なる詳細が気になる方はソース記事を参照下さい^^;


 このZune HDに関して、まだ明らかにされていないところも多々あるみたいですが、6月初めに開催されるE3でより多くの何かが明らかになるのは鉄板でないかと思います。以前、MSの人が“E3で家庭用ゲーム機に対する考え方が変わる様な何かを発表する”とか言ってた様な記憶がありますが、それがこれ関連の発表であるとしたら、やはり日本人的には肩透かしを喰らってしまいそうな大発表がされるんじゃないのって気はしてしまうよなぁ。
 と同時に、MS製の高性能ゲーム機(ZUNE X)がE3で発表されるかも・・という噂の方が実際にどうなるのか、とりあえず当日を楽しみに待ちたい。


ソース
Microsoft confirms Zune HD coming this fall | MP3 Insider - CNET Reviews

関連記事
マイクロソフト、高性能携帯ゲーム機「Zune X」投入でニンテンドーDSやPSP、iPhoneなどに宣戦布告か - GIGAZINE



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2009年5月11日 (月)

『飢狼伝説Special』テリー使用で一応クリア

 難易度はEASY。にもかかわらず、クリアするまで2時間位かかってしまったような・・コンティニュー回数も異常に膨れ上がり、その数なんと32回。1プレイ50円としてお金に換算すると1600円w お金の話は別として、コンティニューしすぎでしょ(゚ー゚;  プレイ終盤辺りでは、あまりのコンティニューの多さから“これ難易度EASYだよな?”と疑問に思ったりもしたのですが、エンディングのラストで「次はノーマルモードでプレイしてね♪」的なメッセージが英語で表示されたので、あぁやっぱり間違ってなかったんだな(笑)と。


 とりあえずは実績が解除されるという事でクリアまで頑張れたから、次は難易度下げてノーミスクリアに挑戦してみようかなw 劣化した俺のテクニックではEasyをクリアするので精一杯だけど\(^o^)/


関連記事
シロイブログ(ゲーム専門): 『飢狼伝説Special』について



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2009年5月 7日 (木)

KONAMIがXbox360向けに未発表のタイトルを開発している?

 konamiから360向けに未発表の新作タイトルがある、という噂が流れている。この情報のソースを日本語で見ると対応ハードの部分が“Xbox”になっているのですが、Englishに変更する(画面右上にそれ用のボタンがある)とその部分が“Xbox360”になっている。。単なる誤表記なの?日本向けのゲームのようですが、何なんでしょうね一体。ミステリーだな。


 ネット上の情報によると、マルチタイトルである可能性も否定は出来ないとのこと。気になる方は色々ググってみるとよろしいのでは^^ (まぁ、調べても答えは出ないと思うんですけどね)


ソース
[ GEM Impact ]



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2009年5月 6日 (水)

『The King of Fighters XII』オンライン対戦機能はしっかり実装されているようだ

 つい最近、格闘ゲームは対戦が肝であるから、この時代にオン対戦機能のついてない格闘ゲームは早期値下がりもやむを得ない、、みたいな事を書いた。KoF XIIに関しても同様の点について気になっていたのですが、“いーでじ!!楽天市場店”の情報によるとオンライン対戦機能はしっかり実装されているとのこと。更にオン対戦が出来るだけでなく・・一部引用させてもらいますと



 引用[いーでじ!!楽天市場店]
ゲームセンターを彷彿させる「オンライン対戦」
オンラインルーム内には待ち行列が実装され、ゲーセンさながらの雰囲気を演出。
対戦待ちの間は、対戦中のユーザーの観戦が行える、観戦機能を搭載。
ルーム内のコミュニケーションを行うためにチャット機能を搭載。


ネットワークでの新しいコミュニティ機能
「クラン」・・・プレイヤー間の交流を深めるために「クラン」を利用したコミュニケーション機能を搭載。クラン掲示板、クランチャレンジ等を利用してクラン戦を楽しむことも可能。
「フレンド」・・・ルーム内にある「フレンドスロット」を設定する事で、ルーム内に友人を招待する特別枠を設ける事が可能。



 と、対戦プレイを楽しむ上での機能は必要十分に整っているようです。


 既にアーケードでは稼働している本作ですが、そっち方面での格ゲーマーのインプレッション的なものはどんな感じになっているのか、少し気になり始めてきましたね。


関連リンク
【楽天市場】【PS3】 ザ・キング・オブ・ファイターズ XII BLJS-10045 7月16日発売予定 予約:い〜でじ!!楽天市場店



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2009年5月 5日 (火)

『Fallout3』DLC“Broken Steel”のデビュートレーラーが公開

 『Fallout3』のDLC“Broken Steel”のデビュートレーラーが公開されています。このDLCの国内配信日は未定ですが、海外では5月5日に配信される。800msp。
 俺は本編を一通りクリアしてから売ってしまったのでDLCをプレイする事は出来ないわ。国内でもいずれ配信されるのだと思いますが、そこら辺のコンテンツが一通り揃ったら買い直すって事もあるかもしれないなぁ。ローカライズの壁が薄ければ、本土での配信からそこまで時期をずらさずにこうしたDLC等を配信出来たりするのでしょうけど、まぁ仕方のない所ですよね。



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2009年5月 3日 (日)

『ロストプラネット』クリアしてた

 Mission11クリア後、いつもそうしていたように、オートセーブした後に流れるムービーを見ずに本体の電源を落としたんだけど、、。それから数時間経過後、さぁ続きをプレイしようかと改めて本体の電源をオンにした所、いつもはあるはずのコンティニューボタンが選択出来ない。。!!俺はてっきりデータが破損してしまったのかと思った。
 けど、そうではなかったみたいです。要はクリアしたけどエンディングを見ずに電源落としてた、、みたいな事になってしまっていたようです。(アンタ何の為にロスプラやってたの\(^o^)/)仕方ないからもう一度ラスボスを倒しましたよ-_-


 総プレイ時間は10時間ちょっと。密度の高い、非常に楽しい10時間でした〜(≧∇≦)


関連記事
シロイブログ(ゲーム専門): 『ロストプラネット』について



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2009年5月 2日 (土)

『ロストプラネット』Mission10は気持ち良くクリア出来た

 ここまで来るのに10のMissionをクリアしてきた訳ですが、振り返ってみると結構手こずらされたステージが多かったような気がしている。そろそろ最終ステージ付近って所まできている感がありますが、ゲーム終盤である事をよそにMission10の難易度は割と低かったような気がしています。非常に気持ち良くクリアさせてもらいましたよ^^


 一応念のため、自分も一度頭の中が「???」になった中ボスの攻略法というか、ヒントをひとつ書いておく。「穴潜っとけ」.+:。(・ω・)b゚.+:。  以上。


 あとは、このステージでも拾える“EMレーザー(弾数無制限)”とかいう武器が鬼のように便利で強かったりするのですが、全面通して楽にクリアするならばこの武器を大切に扱うと良い感じなんじゃないのと思いますけどね。注意すべき点は、EMレーザーを装備したままVSを破壊されるなよって事でしょうか。爆発と同時に武器も消失してしまうので、HP的なものが少なくなってきたら一旦VSから降りて、EMレーザーを律儀に外してから、再度VSに乗り込んで破壊されましょうよ、と(゚ー゚; で、その後に壊れたVSからエナジーの回収をして、EMレーザーも回収する。そして別のVSに装着する。このパターンが最高に良いな!;:゙;`(゚∀゚)`;:゙


 参考にならないレベルの記事書いてるという自覚は持ってるんですけどね。。(p´□`q)゜o。


関連記事
シロイブログ(ゲーム専門): 『ロストプラネット』について




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Xbox360で広告始める?じゃあ俺からもひとつ提案したい

 Xb LIVE内で広告活動が始まるという事で、箱◯好きな俺からも“Xbox360にあったら嬉しい新サービス”を提案させていただきたい。


◉YouTubeブラウザの搭載
 よく分かんないけど、iPhone的な感覚でお願いしますwww


◉Xbox LIVEでグッズ販売
 これはもう、出来れば鉄板だと思う。バンナム辺りのDLCがバカスカ売れるように、同時にキャラクターグッズ等の販売も出来れば、、サービス名称は『Xbox LIVE Goods marketplace』。もちろん購入はMSPで、ですよねw
 LIVEで買うなら尼で注文するわ!って人も沢山居ると思います。そこで肝要なのが、Xbox LIVE限定グッズの販売ですよ!DLCを注文するついでに買えてしまうんです、種々のゲーム関連グッズが。これは魅力。日本人が限定ものに弱いってこと、ちゃんと知ってますよ。


 MSさん、どうでしょうこんな感じのサービス?(`・∞・´)もしやっていただけるなら俺にMSP下さいね(おまえ何様)

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2009年5月 1日 (金)

『StarOcean 4』欧州での発売日がようやく決定した

 関連記事(OXM)によると、発売日は6月5日で決定したとスクエニが明らかにしたとか。これは欧州のスタオーファンも結構嬉しいのではないでしょうか・・・というか、E3(6月2日~4日)終了直後に発売、それを今の時期に発表するなんて意味深にも程があるι(´Д`υ)(考え過ぎだバカ野郎)


 それにしても、発売までに紆余曲折ありましたね。自分が覚えている限りでは確か最初は4月に発売?する予定だったものが春に延期して、その後6月に発売されるという事になったまま放置されていたんでしたっけ^^; 細かく間違っていると思いますがそんな感じだったと記憶しています。
 一体何故こんなにも発売が遅れて(または変更の繰り返しをして)しまったんだろうか?まぁ、ギ◯ーズオブ●ォー2程じゃないけどね((ノ)゚ω(ヾ))


関連記事
Xbox News: Star Ocean: The Last Hope dated June 5th - Official Xbox 360 Magazine



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『StreetFighter IV』購入してきた

 買おうか買うまいかずっと迷っていたのですが、あまりに値も下がらないようなので結局しびれを切らして購入してきた形です(笑)プラットフォームは追加料金無しで対戦プレイの出来るPS3版を選択。値段の違いもなかったのでどちらを選択すべきか迷ったんですけどね。
 出来るだけ早いうちに参戦したい所ですが、練習せずに入っていくと罵声浴びせられそうなんで、ひと月ほど練習した後に参戦するつもり。負け方にもこだわっていきたい。


 このソフトはかつてスト2にハマった自分にとってかなり息の長い、遊べるタイトルになりそうな気がしています^^ なので、年末にでも書きたいなと思ってる“2009年のマイベストX (ゲーム専門)”上位に間違いなく入るってな位やり込んでやろうかな、と\(^o^)/


関連記事
シロイブログ(ゲーム専門): 『StreetFighter IV』について



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2009年4月30日 (木)

『Gears of War 2』発売日決定!

 MIDNIGHT LIVE 360 ~Microsoft SPECIAL(生放送)にて、マイクロソフトの泉水氏により『Gears of War 2』の発売日が発表されました。下記動画(視聴には要ニコニコ動画アカウント)で確認することが出来ますが、7月30日に発売決定という事になったようです。



 この生放送に関する事前情報はザッと見ていたのですが、常務に昇格して忙しくなったから泉水氏は来ないみたいな事が言われていたと思うんですけどwww そりゃ仕方ないだろと自分も思っていたんですけど。来たんですねw GoW2の発売日発表も含め、これぞ本当のサプライズ(*^ー゚)bグッジョブ!!
 上記動画によると、次回は6月2日に放送されるとのこと。ここでも所謂サプライズ的なものがあるかも?とフラグを立ててから番組は終了しました。なら次回はちゃんと見よっと。

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ファンが作ったストリートファイター専門誌

 現在、StreetFighter blogにて「streetfighter magazine issue2」のダウンロードをする事が出来るようです。


 「streetfighter magazine issue2」は、海外のストリートファイターファンによる、ストリートファイターファンの為のデジタル雑誌。レビュー有り、ページ後半には漫画も有り、イラストなんかもほどよく配置されている感じの全37ページです。
 言語は英語ですが、シリーズが好きな方・気になる方は一度ダウンロードしてみると良いのではないでしょうか。無料でDLする事が出来ますが、いつまでDL出来るのか等、そういった所までは調べてないのでよく分かりませんm(_ _)m(相変わらず適当過ぎry)。


関連リンク
The Street Fighter Blog: Street Fighter Magazine issue 2 is now online!



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『ロストプラネット2』デモ配信もあるそうです & ゲームプレイ動画

 現在、自分は初代ロストプラネット・エクストリームコンディションをプレイしていたりするのですが、続編のクオリティ凄いですよねコレ(*´д`*) もはやリアルタイムとかプリレンダとか気にならんレベルだし。
 しかしコレ、今ロスプラやってるからこそ分かるんだけど、どっかでムカついてコントローラで自分のふとももを叩く事になるだろうな・・(*´Д`*) 最近、よく解んないけどふとももをコントローラで叩くんですよね、上手くプレイ出来ない事への罰みたいな感じで(ほんっっとどうでもいい話だな)。


 しかしまぁ、これ系のソフトって日本じゃてんで弱かったりするけど、今回もまた海外では間違いなくヒットするのでしょうね。ここまで海外で外れそうな気のしない日本製ソフトも珍しいよ、逆にw とりあえず、遠からずの内に配信されるというデモ(体験版)を楽しみに待つ事にしよう^^

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2009年4月29日 (水)

『DeadRising 2』ファーストトレーラーが公開されている

 何と言うか、このムービーを見た時デッドライジングにハマっていた時の感覚が蘇った。そういう意味ではこの続編、非常にデッドラらしいと言って良いのかもしれない。レストランっぽいBGMとか何か好きだw
 開発をしているのは本家カプコンではないようですが、出来には期待したいというか、期待の出来そうな印象がありますね^^

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『The King of Fighters XII』イントロトレーラーが公開されている

 ゲームプレイ動画ではないのであしからず^^
 発売は夏との事ですが、具体的な日にちについて早い所知りたいなと思う今日この頃。情報としては、このタイトルがオンライン対戦にしっかり対応しているのか否か、そこら辺についても同時に気になっています。


 対戦格闘ゲーって、ある程度上手くなれればかなり長く遊べるタイトルだと個人的には思うのですが、やっぱ一人で遊んでるだけでは格ゲー一番の醍醐味を味わう事が出来ないと思うんですよね。
 仮にこのタイトルがオン対戦に対応していないとすれば、発売後程無くしてガクッと値下がりしてしまうだろうな、と思ったり。そういった意味からも、オン対戦に対応しているかどうかって所には注目せざるを得ない所があったりする。中には対応していない格ゲーソフトもあったりするので、、(o・ω・)ノ))VF5


 アーケードでは既に稼働中の本作でありますが、個人的には自宅でまったりプレイしたいなぁと思っているんですけどね。そういった希望の全てがオンライン次第なんですよね。

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『WET』将来的に、ゲームも次第にハリウッド化へ向かう?

 パブリッシャーのゴタゴタに巻き込まれた形の中Artifical Mind & Movements(A2M)により開発の続けられていた『WET』ですが、ファミ通によるとベセスダソフトワークスから2009年に発売されるという事が明らかにされている模様。このゲームの特徴について・・ファミ通.comによると


 引用[ファミ通.com]
 気性が荒くてキレやすいが、見た目は超セクシーでグラマラス。『WET(ウェット)』は、そんなイカした女性主人公が二挺拳銃と刀を駆使したバトルを展開していく新作アクションゲームだ。海外ドラマ、『24-TWENTY FOUR-』の脚本家がシナリオを手掛け、ハリウッド映画界のスタントチームがアクション監修を務めるなど、開発スタッフの陣容は超豪華。

Wet
 とのこと。あの俺が大好きだった『24』の脚本家がシナリオ書いてるんですってね^^ この流れ、単純にゲームに映画的スリリングさを求めてしまうのも致し方ないってな所。


 いわゆる、大御所・人気者的な脚本家さんを雇うのにどれ程の資金を要することになるのか自分には分かりませんが、ゲームは映画とは別物であるとはいえ、脚本の出来がゲームの出来に大きな影響を与える事には間違いがないはず、、であるならば、こうしたトップクラスの脚本家にゲーム作りの為に一筆奮ってもらうってのも、ゲームのエンターテイメント化の流れに沿って極自然な流れであるとは思うのですが…こうした傾向が今後にかけて続く事になるのか否か、個人的に注目してみたい所ではある。


関連記事
『WET(ウェット)』セクシー&ワイルドなニューヒロインが誕生 - ファミ通.com



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2009年4月28日 (火)

『Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes』配信確定 & トレイラー公開

 関連記事によると、カプコン発の格闘ゲーム『Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes』が2009年夏にXBLAとPSNで配信される事が決定したらしい。それと同時に、トレイラーも公開されているので見たい方は下記動画をご覧あれ^^



 これまでも、このゲームの配信を望む声は多数あったそうなのですが、それに対してカプコン側はこれといった反応をせず。このゲームの発売を望む声の高い事が引金となり、今回の配信へと結びついたようです(って需要が無ければわざわざ作らんry)。ってか、今年の夏は色々出そうですねぇ〜> <


 尚、4月30日にはPSN独占でいち早く体験版のDLをする事が出来る予定のようです。国内での配信に関してはどうなっているのか分かりません^^; なので、アカウントを所有している方は海外のPSNを覗いてみるとよろしいのではないかと。体験版の詳細は下記。


引用[gamercenteronline.net]
Here are the details of the demo: Two-player local matches; Six available characters – Ryu, Chun-Li, Strider, Spider-Man, Iron Man and Wolverine; Seven selectable environments; Upscaled 1080p graphics; Widescreen or 4:3 aspect ratio; Two graphic filter options for character sprites; And other cool options to check out.


 要は、ローカル2人対戦の利用可能は6キャラで。って感じみたいです。向こうで配信されていたストリートファイターなんちゃらも似たようなデモを配信していたような記憶がありますけどね(*゚ー゚*)


関連記事
Marvel vs. Capcom 2 Confirmed, Exclusive Demo |



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2009年4月27日 (月)

『Fallout 3 Expansion Pack: Operation Anchorage & The Pitt』なるものがリリースされる

 米Amazonによると、発売日は2009年5月26日で価格は$19.99とのこと。タイトルの通り、『Fallout 3』のDLCをひとまとめにしたパックであるようです。


 コンテンツとしては、「Operation: Anchorage」と「 The Pitt」を含んでいる模様。国内でも海外では5月5日にリリースされる予定である最新のDLC「Broken Steel」は含まれていない。
 この点について、“何故ベセスダは(全てのDLCコンテンツを)ひとまとめにしなかったんだろう”と関連記事では指摘されていた。その上で、このパックがonline retail storeに焦点を当てたものであるらしい事から、後々全てのコンテンツを含んだ上で同様のパックをリリースするのではないかと推測を立てていた。同時に、この『Fallout 3 Expansion Pack: Operation Anchorage & The Pitt』の価格がデジタルダウンロード版と同じ値段である事も指摘されていた。
 個人的には、どうせ同じ価格であるならやはりメディア(DVD)有りの方を選んでしまいますね。中古屋で売れそうですし\(^o^)/


 このパック、米尼でざっと見た所はWin XP版しか確認出来なかったけど、Xbox360版の方も出る予定なのかしら?と同時に、日本の尼でも販売されるのか否か気になる所だが、オブリビオンDLCの例もあるし、ないような気がするなぁ。実際日尼でタイトル打ち込んでもヒットしませんでしたから(。・w・。 )


※確定的な事がよく分からないので、カテゴリは“Xbox360・PlayStation3・PC・噂”扱いにさせていただきます。




※追記
 DLCである「Broken Steel」は国内でも5月5日にリリースされると記載しましたが、誤りでした。5月5日に配信されるのは海外での話です。私、完璧に間違えましたね。(ってか結構よく間違えてるよね)
 尚、国内においては5月29日にDLC第二弾である「The Pitt」が配信される予定であるそうです。詳細については関連記事一番下のリンク(ファミ通.com)よりどうぞ。
 ベセスダ様&読者の皆様、この度は誠に申し訳御座いませんでした( ´;ω;`)ブワッ


 オブリビオン買い直してきます( ´・ω・`)


関連リンク
Amazon.com: Fallout 3 Expansion Pack: Operation Anchorage & The Pitt: PC: Software

関連記事
Fallout 3 retail add-on pack for Anchorage-Pitt coming - Xbox 360 News - QJ.NET
4Gamer.net — 「Fallout 3」,DLC第3弾「Broken Steel」が発表(Fallout 3)
『フォールアウト3』ダウンロードコンテンツ第2弾“The Pitt”の最新情報! 気になる配信日は…… - ファミ通.com




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『ロストプラネット』奮闘した末、Mission9クリア

 まさかミッションひとつクリアするのにここまで時間かかるとは思わなかった。ステージクリア後、攻略に要した時間を見てみたところ、そこには171分34秒と表示されていましたw いくら何でも粘り過ぎでしょ・・( ;´・ω・`)


 自分は前回、このステージをクリアする事が出来ずに売却してしまった事を何となく思い出しました。要するに、今回のプレイで俺は一歩前進する事が出来たという事だ(`・∞・´)それと一応、171分中の大半を費やしたような気がするボス戦の攻略法をメモ書き程度に書いておこう。


 まず、弱点は2つあり。一つは脚の関節部分。もう一つは頭頂部。いずれもオレンジ色に輝いているので分かり易いですよ^^
 まずは脚の間接を2本破壊する必要がある。弱点は2つとは言ったが、ボスの心臓部は頭だ。この頭を攻めるには脚を2/4本破壊しなくてはならない。バランスが崩れた所で心臓部であるオレンジ頭が露出することになる訳だ。もたもたしてっとピッコロみたいに再生し始めるので注意しような。


 まず脚の関節の攻略から。こちらはロケットランチャー1発、もしくはショットガン+ガトリング共に連射のいずれかで楽に破壊する事が出来る。ロケットならば一発で破壊可能だが、しっかり狙いすました後に発射しないと割と簡単にスカる。弾数の少ない武器なので注意しよう。
 オレンジ頭が露出した後は、空中で制止するなりしてしっかり狙いすました後にロケットランチャー等を確実にぶち当てる。空中で制止する必要とかないが、ロケットに関しては確実に狙いをつけられる(ような気がする)ので空中制止後のロケット発射をお勧めしたい。何度も言うようだが、弾数の少ない武器なので大切にぶち込んでいこうね゚.+:。(・ω・)b゚.+:。
 とまぁ、そこらに落ちてるロケットを全て使ってボスの残り体力が半分前後になる感じだろう。後はショットガン+ガトリング連射で削る×削る!\(;゚∇゚)/


汗かけや〜m9(^Д^)プギャー


 と、こんな感じで何とか逝けた。上記のいずれの方法もちゃんとモビルスーツに乗ってから行って下さいね^^ 以上、初心者による初心者の為の攻略、終了(  ̄^ ̄)ゞ つまり、ちゃんとした攻略サイト見た方が良いよって事ね


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2009年4月26日 (日)

『Front Mission』新作がE3にて発表される?

 既に方々で話題となっていますが、スクウェアエニックスのFront Missionシリーズ最新作がE3で発表される事になるかもしれないという話がOfficial Xbox 360 Magazineに掲載されているようです。これが事実だとすればかなり気を魅かれるニュースだと思うのですが・・問題の証拠らしき画像は下記。


 この画像がマジものなのかどうかは分かりませんが、スクエニが“Front Mission Evolved”というタイトルで商標登録をしていたらしき話も上がっているので、そこまで信憑性の薄い話でもないのかなと。どちらにせよ、真偽の程は近日明らかになるのでしょう。

Rumorfm
 というか、俺ってFront Missionシリーズをプレイした事が一度もなかったりするんですよね・・((・(ェ)・;))

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『ロストプラネット』やっぱり難しい

 難易度はノーマルでプレイ開始しているのですが、どうにも一筋縄にはいかなくて大変困っている( ´・ω・`)やはり手応えあるなぁ。というか、割と楽にクリア出来てしまうミッションもあれば、最後に一癖あるボスが待ち構えていたりするステージもあったりで、そこら辺の飴と鞭加減が絶妙。
 以前は倒す事の出来たボスにつまづいてしまい(ミドリメとか)少々イラついたりもしたのですが、やっぱり旨い事作ってあるなぁと感心してしまいます、カプコンのゲームには。やられてムかつきつつも相手の強さ・上手さに感嘆せざるを得ないという感覚w


 個人的に何がイライラするのかって、どうあがいても避ける事の出来ない様な、画面全体が当たり判定になっているとでも言ったら良いか、そんな感じのボスキャラの攻撃。こちらのダウン中にボスの大技を重ねられて、起き上がった所を再度やられてしまう・・みたいなある種のパターンはどうにかならんものかとヘタレプレイヤー的に感じてしまう所があったりして(;´Д`A 全体的に動作がモッサリしている印象があるので余計にそう感じるのでしょう。逆に、シューティングゲームなんだからそういった激しい攻撃をくぐり抜けて反撃していく所に快感がある事も分かってはいるんですけど。
 とまぁ、これ系のゲームは得意じゃないんだからEASYで始めておくべきだったのかもしれないなぁ、と。しかし、なんだかんだ言って面白いゲームだなと改めて思った。


 要するに俺の愚痴ってことですよね、わかります\(^o^)/


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2009年4月24日 (金)

FFシリーズは既に全世界で8500万本を販売しているらしい

 スクエニ3大フランチャイズの(全世界での)トータルセールスが明らかになったらしい。その情報によると


・ファイナルファンタジー : 8500万本
・ドラゴンクエスト : 4700万本
・キングダムハーツ : 1200万本


 世界規模で見ると既にとんでもない販売数に達しているんだなと思ったw ちなみにこの8500万本という数字の中にはFFのスピンオフ作品(携帯のやつとか他色々)なんかも含まれているとの事。詳細は関連記事(※英語)にて。


 というか自分が驚いたのはFFというブランドで8500万本のソフトを販売した云々という事ではなく、国内3大RPGのひとつであるドラゴンクエスト(DQ)シリーズが全世界4700万本のセールスであるという事。気がつけばFFシリーズとの実力(売上)は倍近い広がりを見せていたのだな、と。
 ドラクエ3が社会現象を引き起こしていた頃、両ブランド間の実力はややDQが上回っている印象を持っていたのですが、まぁそこら辺を振り返ってみると時代は変わったのだな、と(あくまで俺個人の印象なので実際の数字がどうなっていたのかは分かりませんが)。単純にFFの方が弾数が多いという物理的な差もあるとは思うんですけど。
 普通のRPGであればシリーズ累計販売(または出荷)本数百万本辺りで止まっているのが大半だと思うのですが、その点を考えてみてもFFというブランドが如何に巨大であるかを思い知らされますよね^^


 昨今は、FFでおなじみだったスタッフが開発から抜けている事もあり(坂口氏や植松氏など)、ゲームとしての質が落ちているといった声も某巨大な掲示板などでチラホラと上がっている気がしますが、これは悪い言い方をしてしまう様ですが“腐ってもFF(いや別に腐ってないけどさ)”、、世界的に見てもこれだけの巨大フランチャイズですから、FFXIIIでブランドの評価失墜なんて事にならないように確実に良いものを世に送り出して欲しいものだと思う、そして大いに期待もしています(`・∞・´)


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2009年4月23日 (木)

『0 day Attack on Earth』これは購入しておかねば

 『0 day Attack on Earth』は、SquareEnixからXbox LIVE arcade専用タイトルとして開発されているシューティングゲームです。具体的な配信日や価格に関しては未定。


 何かよく分かりませんがとても良い雰囲気です、この『0 day Attack on Earth』。スクエニからXb LIVE向けにシューティングが出るという話は聞いていたのですが、実際の映像を見たのはつい先程という感じでした。その映像ってのが下記動画になります。


 動画の最後にはcoming soonと表示されているのでじき配信されるという事なのでしょうか。とにかく、何だかよく分かりませんがとても良い雰囲気なので、LIVEの領域を逸脱したような価格設定でなければ俺は確実に購入します^^ 久々に、360用アーケードスティックを活用する時がやってきたよね。


 こういうゲームはカスタムサウンドトラックを活用して遊ぶと熱いんですよ〜o(*^▽^*)o

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2009年4月22日 (水)

『ドリームクラブ』初PV公開☆でも何か違和感ある・・

 クオリティが高い低い云々という事ではないんだけど、下記PVを見ていて何とも言えぬ違和感を感じた。それが何なのか1分位考えてみた所、その答えが何となく見えてきた気がした。
 俺の感じた違和感の正体はおそらく、“ドリームクラブなのに歌って踊ってるやん?!”ってこと。これ結局アイマス(ry いや、非常に下らない事を言ってるのは分かった上での発言ですが、何というかこういう事しちゃうゲームだと思ってなかった所もあったんで・・( ´・ω・`) 良い意味でも悪い意味でも期待を裏切ってくれましたね。歌要素がゲームシステムに組み込まれるのか否か、そこら辺にも注目してみたい。(歌は)PVだけなのかな?


 発売は夏との事ですが、まぁどんなソフトとバッティングしようともほぼ確実に話題にはなるのだろう。需要的に普通のソフトとは別腹って感覚があると思うので。


 ついでに、PUPLISHER(笑)の正体は1stPVが発動(笑)した事に対する仕掛けなんでしょうね(笑)かわいい。゜゜(´□`。)°゜。

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ゲーマータグを復元してみた

 随分前に使っていたゲーマータグを復元してみました^^ 前にも一度復元を試そうとはしたのですが、登録に使用していたメアドのパスワードを忘れてしまっていたので、復元出来ずに今まで放置していたという、、ですが、最近ネット側のXbox360公式サイト(?)にてパスワードの再設定みたいなものをして過去に使用していたゲーマータグでログイン出来るようになったので、ついでにタグの復元もしてみた、という訳です。


 ネット時代の商売においてこういった事は当たり前なのかもしれませんが、タグの復元後に以前そのアカウントで購入していたLIVE用のソフトやDLC等を再度ダウンロードしなおす事が出来たことには少々驚いた。購入後短期間での再DLならまだしも、自分の場合はデータの消去後既に数年程経過していましたので^^;
んな訳で、もうプレイ出来ねーだろうなと思っていた『餓狼伝説Special』とか『Zuma』とか『パックマン』等を再DLして久々にプレイしてみましたが、これがまたなかなか面白いもんですね。特にZuma辺りは“こんな面白かったっけ?”と思ってしまう位単純明快で気分転換に最適なゲームだと思った。ついでに、復元したタグで再DLしたLIVE用ソフトは、普通に別のタグでも遊べるようになっているんですね。これが無理なら逆に酷いもんだなと思ってしまいそうな気もするのですが(w)個人的にはそこら辺も含めて意外な収穫だったという感じ。


 とまぁ、俺の中でXbox LIVEに対する信頼性が向上したので、今度スクエニからXb LIVE用に発売されるという新作シューティング辺りを財布とのタイミングが合ったなら購入してみようかなと思ったりしている。以前スクエニから360用シューティングとして発売された『プロジェクトシルフィード』が個人的にツボだったので、その流れでスクエニ発のシューティングには地味に期待していたりするのですよね\(^o^)/


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2009年4月21日 (火)

『マグナカルタ2』公式サイトが4月21日(今日)オープン

 かなり前からXbox360向けとして同タイトルのソフトを開発しているという情報は出ていたのですが、以降何の音沙汰もなかったので開発されているのか否かよう分からん所がありました。が、公式サイトが4月21日にオープンするという事でしっかり開発を続けていた事が分かり俺は少し安心しましたよ。


 下記リンクから公式サイトへ飛ぶ事が出来ますが、ジャンル「愛と憎しみのRPG」って・・(。・w・。; バンナムさんは過去にも“正義を貫き通すRPG”と言ってみたりとか、最近そういうの流行らせようとしてるんですかね?個人的に、そういうの嫌いじゃないけど^^;


 前作であるマグナカルタをやった事がないのでこの続編に関して何とも言い難いものはあるのですが、開発中のグラフィック等を見た限りではまぁ期待出来そうな印象があります。
これは完全に俺の偏見なのですが、マグナカルタってゲームに余り良い印象を持っておりませんので(w)これが新規タイトルとして発表されていたのなら、逆にもう少し期待していたかもしれないな〜なんて気もしています。いやファンの方や開発者の方々に申し訳ない位の偏見なのですが・・( ´・ω・`) < ならそんなこと書くなって話だよね


 という訳で、システムやら色々と新しい情報が公開される事を楽しみに待っているとしよう。


公式サイト
マグナカルタ2 | バンダイナムコゲームス公式サイト



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2009年4月17日 (金)

新たに購入したソフト2本

 何だか久々にゲームソフト購入した気がする^^; というか、ブログ記事も久々に書いている気がする。ええ、モチベーションは下がっていますが辞めたりしませんよ、シロイブログw と言う訳で新たに購入してきたソフトの内訳は


・『ロストプラネット-エクストリームコンディション』
・『キングダムハーツ-ファイナルミックス』


 の2本。ロスプラは買い直しで、キングダムハーツは2のみ所有している状態なのでどうせなら一作目からプレイしたい・・という事で購入をしてきたもの。
 ロストプラネットは最終ステージ付近まで進めていたのにも関わらず売却をしてしまった経験有りなので、今回はきっちりクリアまで辿り着きたいと思ってる。割と手応えが合った印象を持っているので最初からプレイ開始するのが気分的に少し重いのですが><



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2009年3月12日 (木)

『StarOcean 4』クリア達成

 クリアまでに要した時間は50時間強。結構迷ってしまったり、ボスが倒せずレベル上げしていた時間もあったので、そこら辺攻略サイト等を見ながらプレイすれば大幅に時間短縮する事も出来たのではないかと。後半のカットシーンが長いので、これらムービーをスキップするだけでもプレイ時間は大分短縮出来ると思う。


 既に現在は裏要素を適当に攻略中だったりするのですが、とりあえずSO4をクリアしてすぐに感じた印象としては“やって良かった”といった所でしょうか。
スターオーシャンシリーズは初体験でしたが、Xbox360で発売された一連のRPGをすべてこなしてきた自分から見てもこれは文句無しの良作だったな、と。いや文句はあるんですけどね


 SOシリーズ体験済みの人達がこのタイトルの事をどう思っているのかは分かりませんが、シリーズを未体験の人がプレイしても全く違和感無く楽しめる作品になっていると思います。あの特徴の強いキャラが受け入れられるのなら、、ここら辺については今や完全なるネット時代ですので、配信されている動画を見るなどして実際に確認をした上で購入をすると良いのだと思う。ストーリーも、(キャラが)オタク向けという皮を被ってはいますがそれなりの深みもあって面白かったですよ^^


 と後は、先に述べた通り普通にプレイ(クエスト等未タッチ・攻略系サイト未使用)してクリア時間が50時間を越えてしまっている事もあり、そこら辺を考えると割と時間に余裕のある人にオススメしたいという気はするかな。逆に何故こういう言い方になってしまうかと言うと、一言で言わせてもらえば“セーブポイントが少ない”んですよね(が、少な過ぎるという事はない)。その為、ちょっとプレイしようと思ったのに止めるに止められなくなってしまった、、という状況が生じ易くなり、その事が余りゲームをプレイする時間的余裕のない人(社会人とか)にとって大きなストレスの元になってしまう可能性があるだろう、と。個人的には“フィールド上ならどこでもセーブ可”位にしておいた方がSO4的にちょうど良かったのではと思っている。


 とりあえず表向きのクリアは達成したという事で、個人的な満足度を10点満点で表すとすれば「9点」ですかね^^ 上記の多少気配りが行き届いていない点、そしてディスク交換に関連する不便さ(これはしょうがないのかもw)。これらの点は文句無しに肯定出来るようなものではないと思うのでそこらを踏まえてのマイナス点。その他の点はJRPGとして正統進化に成功している印象が大きいです。戦闘だけでもプレイしてみる価値のある一本。


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『StarOcean 4』なかなか難しいじゃないか

 ファントムという変な物体との遭遇後、ボコボコとやられまくってしまってます^^;難易度はノーマル(Galaxy)。ファントム遭遇前までのプレイでは全滅したことすらなく、ストレスとは無縁な感じでゲームを楽しんでいたのですが、、敵との戦闘をスルーする事が多くなってきた為か非常にカツカツな内容の戦闘も増えてきたように思います。という訳で、戦闘に関することで気になったいくつかの点をピックアップしてみる。


■[ファントム兵にボコボコにされた]
 レイドアタック多過ぎw (しかも徐々に強くなっていくし、、(。・w・。;)

■[パーティー全滅時のキャラ入れ替えについて]
 4人のフロントメンバー全員がダウンした後は待機中のメンバーと交代をする。その際、何故かひとりづつしかキャラの入れ替えが出来ないので、入れ替えたメンバーがダウン中のキャラ(3人)を復活させる前にボコられてしまう事も多く、その点で非常にストレスが溜まってしまった。(要するに俺の愚痴)

■[ガードが欲しかった]
 一応ガードも出来る事は出来るが、“意図的に”敵の攻撃をガードすることは出来ない。これは本当に「何故出来ないの?」としか言いようがありませんね。他のソフトで申し訳ありませんが『インフィニットアンディスカバリー』で意図的にジャンプが出来ない事と似たような感覚。
個人的に、アクション性の高いRPGにはしっかりガードの出来る仕組みを取り入れて欲しいと思います。(SO4は自分の意図でガード出来なくても他の戦闘に関する要素が優れているので別に良いっちゃ良い話なのですが。攻撃してナンボだしw)


 しかしまぁボコられたとはいえ難易度的には適度な手応えがあって良い感じなのではないかと思っている。ラスボス辺りまで全滅への緊張感すら感じずに余裕で話を進められるRPGなんてもうねぇ・・
しかし、ヌルくないとストレス溜まってプレイ出来ない人も居るかと思うのですが、そういった点については難易度Easy等で対応すれば良いのではないかと。これからの(J)RPGは、様々なニーズに合わせて快適なプレイを楽しんでもらえるような調整がより肝要になってくるのではと思います。


 だから、ゲーム用の時間が余り作れない社会人の為にどこでもセーブ機能を付けろってry


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2009年3月 8日 (日)

『StarOcean 4』ディスク2へ突入

 現在のプレイ時間は25時間弱。マップ切替地点みたいな、非常に中途半端なところでディスク2へ突入した。以下、気になったところを少しピックアップ。


■[カットシーンが長い]
 内容が楽しいものになっているので個人的にはOK。ただ、2週目以降はすっ飛ばすだろうから、そこら辺の対策としてスキップ機能さえ用意しといてくれれば何も問題無し。

■[ターゲット変更が解りずらい]
 出来るのこれ?気持ち十字キーの上下を押したりしてみるが、ターゲット切替というには余りにモッサリしすぎだしなぁ。

■[民間人からのクエストの依頼を断ってみた]
 したら、強制的に引き受けさせられた。寄り道クエでこの展開は意外。

■[ストーリーが良いというか、良い話が多い]
 イレーネからの御託、レイミが涙する辺りのシーンは大人が楽しめるレベル。涙の意味が解るって素敵だわ(´;ω;`)ウウ・・・




 ※ターゲット変更について調べてみた
 これ、近くにいる敵を自動でロックオンする仕組みになっているようですね。で、その敵からロックオンを外したくない場合は左スティックボタンを押せば良いらしい。説明書様々でした^^
てか、個人的には十字キーの上下でカチカチとタゲ変更出来た方が便利だったと思うんだがな(オプションでマニュアル・オートの切替をサポートするとかさ)。


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2009年3月 6日 (金)

『StarOcean 4』完全にハマった

 気がつけば、プレイ時間も20時間を越えてしまっているという、、プレイ中、度々寝落ちしそうになるのはゲーム云々より睡眠不足が原因か?
 現在はディスク1後半辺りだと思うが、バーニィというでっかいウサギがどうたらこうたらという話を進行中。で、ここまでのプレイで気になった点をいくつか上げておく。


■[サイトアウト決めまくりで気持ちいい]
 慣れてくると戦闘がどんどん面白くなってくる。

■[場面によって戦闘曲が変化する]
 非常に芸が細かい。

■[受注と納品のシステム]
 ラスレムでの失敗を活かして1週目のサブクエストには殆ど手をつけないでいるのですが、その流れで、アイテム屋などで選択出来る“受注”と“納品”システムも完全ノータッチでプレイを進めていた。が、試しに一度やってみた。納品すると、お金はもちろんEXPなんかも入ってくるんですね。

■[声の仕事が素晴らしい]
 海外版での吹き替えが余りよろしくないという評判なようですが、国内版の声は非常に出来がよろしいと思った。惑星を◯◯させた後のエッジの切れっぷりは(声優の技術が)凄いと思いましたよ^^ (その後のカペル化には笑ったけど)
 にしても、度々登場する萌え言葉みたいなのもの色々は翻訳するのが大変そうだね。てか海外の人々は萌え要素を感じる事が出来るのか?

■[ピックポケットしずらい]
 何となく、人の持ち物盗んだらペナルティ課せられそうでやるにやれない。でもやってみた。ドラクエのタンス漁りみたいなもんかと思った。今現在はガツガツ盗んでます


 これは止められない( ´・ω・`)


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もはやJRPGは時代遅れのジャンルなのか?

 つい先日発売された『StarOcean 4』の北米での初週売上げがVG Chartz.comにて掲載されている。その情報によると、日本での初週売上げが165,270本であるのに対し、北米での初週売上げは59,727本。シリーズとしての実績等も考え合わせるとなんとも意外な数字であるように思える。
 海外レビューサイトでの評価も概ね高評価であった為、海外ユーザーの中にも「何故こんなに売れてないの?」といった疑問の声を挙げている人も居る様です(北米初週の数字に対して)。


 う〜ん、、『テイルズオブヴェスペリア』もゲームとしての出来に対する評価は高かったが、向こうでは然程売れてない(まぁあれはキャラがアニメ調だったりry)。まだ初週なので判断出来ない部分はありますが、『StarOcean 4』も同じ流れへと沈んでしまうのでしょうか。
 『ラストレムナント』辺りもそうでしたが、欧米では初週でガツっと動かず、徐々に数字が伸びてくる事も多い為、今後どういった動きを見せてくれるのかに注目したいところです。尚、欧州での発売予定日は2009年4月24日であるとのこと。


 SO4に対する評価・知名度、そして内容を考え合わせると、最終的には爆死的なセールスにはならないだろうと俺は思いますが(そもそも損益分岐点が何十万本辺りに相当するのかさっぱり分からない)、この数字だけを見ると「おい、JRPGほんとに大丈夫なのか?」と思わずにはいられません。FFXIIIのことです( ´;ω;`)ブワッ


 もはやJRPGは時代遅れのジャンルなのか? (SO4、かなり面白いのでまた続編作って下さいね( ´;ω;`)ブワッ)


関連リンク
Star Ocean: The Last Hope (X360) | VG Chartz.com - Video Game Sales Charts, News, Reviews, Cheats, Forums - Nintendo, Sony, Microsoft, Wii, PS3, Xbox360, DS, PSP, PC



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2009年3月 4日 (水)

『StarOcean 4』難易度Galaxy(ノーマル)でプレイ開始

 現在のプレイ時間は6時間弱といったところ。リムルが仲間になり、その後アラネア砦でなんたらかんたら、、という展開になっている。
 リムルといえば、あのお人形さん的なルックスにちょっとした怖ささえ感じてしまったことのある僕なのですが、いやまぁ喋らせてみると案外可愛いもんですな^^; 他に、ここまでのプレイで気になった点を挙げるとすれば、、


■[映像は綺麗]
 現世代の標準的レベルはしっかり越えている。

■[マップが広い]
 そしてダッシュが便利。

■[音楽も良い]
 既にGJと言えるレベル。

■[ロード時間が短い]
 よくやってくれたね。

■[アイテムクリエイション]
 どんだけやり込ませる気?と逆に問いたい。

■[セーブポイントが少ないっぽい]
 どうなの?

■[ここまでリアル(なグラ)になってしまったので、相対的にキャラの表情が乏しく感じてしまう]
 もっと表情に喜怒哀楽を!(でも余計なお世話だろな、きっと)


 とにかく、JRPGを正統進化させているといった印象です。よく言われている通り戦闘が面白いのですが、何より他のシステムと戦闘とが良い具合に繋がっているので余計に楽しいと感じるのだと思う。他のシステムというのは、スキルシステムであったりアイテムクリエーションであったりモンスタージュエルであったり、、とにかく面白いですよ^^


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『The King of Fighters XII』やはりHD機でも発売される事が決まっている?

 gametrailersで配信されている『The King of Fighters XII』の動画のラストにPlayStation3の文字を確認することが出来る。そして、同サイトエントリ内の対応プラットフォーム欄にはArcade・PS3・Xbox360との記載があり。下の動画がgametrailersにて配信されていた動画になります。



 この動画によると、発売時期は“2009年夏”だとか。アーケードの本稼働が4月からですから、夏と言われるとまぁ結構短いスパンで発売されるんだなという印象。何だか「アーケード → 家庭用」という流れの発売のされ方が映画(劇場 → DVD)を彷彿とさせますな^^;しかしまぁ、個人的にかなり期待して待ちたい一本です。




※追記
 Ignition Entertainmentが2009年7月にworldwideで発売することが決まったと報じています。このworldwideには日本も含まれているのでしょうか?そこらへん、まだ発表されていませんが公式サイト辺りを継続的にチェックしていればいずれ発表はされるのだろうと思いますが。
 先の予告通り、対応プラットフォームはXbox360・PS3とのこと。上記の話の続きではありませんが、4月 → 7月かぁ、、早ぇなぁwww


 このペースでの発表となると、KOFXIIプロデューサーの久木野氏がアーケード版についての発言をする際に“家庭用への移植を示唆した”時には、既にマルチプラットフォームでの開発に着手していたということになるのでしょう。いやはやお手が早い^^


公式サイト
THE KING OF FIGHTERS XII|ライバルなど、いない。

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King of Fighters XII hits PS3, 360 worldwide this July

シロイブログ(ゲーム専門): 『ザ・キング・オブ・ファイターズXII』「出さないわけにはいかない」と明言・・?



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2009年3月 3日 (火)

『StarOcean 4』購入してきた

 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
So
 遅ればせながら、“スクエニ好きなの?”ことシロイちゃんも購入してきたよっ、と。
まぁこっちはやっとくから、スクエニ・AAAさんはもっと新作作っといて下さいねヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ


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『ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA』3月中旬に公式サイトが正式オープン

 2009年5月28日にXbox360用タイトルとして発売される『ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA』。その公式WEBサイトが3月中旬にオープンされるようです。


何だか、地味にシューティングラッシュが続いてますね。今までの流れを俯瞰するに、(バグで)墜落しないことを祈る。


公式サイト
ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA



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Mad Catz製のストIV用スティックが良いらしいね

 ストリートファイターIVの発売を契機に盛り上がりが増している気がする格闘ゲームというジャンルですが、このジャンルのゲームを快適にプレイする上で欠かせないのが、あのゲーセンに置いてあるようなアーケードゲーム用のスティック。
 既に色々なメーカーからそのてのスティックが発売されておりますが、その中でもとりわけ高評価なのがMad Catz製のストIV専用スティックという事で、色々なニュースサイトでも取り上げられておりビックリしたものです。そんなMad Catz製ストIV専用スティックの特徴というと、、以下+D Gamesさんより。


 引用[+D Games]
 このスティック、「ストIV」発売に合わせカプコンUSAとの共同で開発されたもので、監修には「ストIV」プロデューサーの小野義徳氏も関わっているとのこと。外見もアーケード版筐体そっくりだが、パーツもアーケード版と同じ三和電子製部品で、アーケード版の操作感覚を忠実に再現しているのが最大の特徴。またメンテナンス製にも優れ、誰でもレバーやボタンを手軽に換装できるよう工夫されているのもうれしいところだ。

Mc
 連射機能こそついていないものの、レバーやボタン部分にアーケードと同じ“三和電子”製のものを採用し、なおかつ手頃な価格のスティックが日本にもある。それがSEGAから発売されている「バーチャスティックハイグレード」だ(以下VSHG)。上記のストIVスティックが149.99ドル(約15000円、国内未発売)であるのに対し、VSHGは8000円前後。画像を見ればよく分かると思うのですが、どちらとも非常に質感の高いモデルに仕上がっている。
Vshg
 自分はこのVSHGを発売日に購入し、その後すぐにスティックの不具合が発表され大爆笑したものですが(本当はしてないけど)、うちの環境では初期型のまま使用を繰り返すも不具合は一度も確認出来なかった。が、不安要素ではあるので極最近になってSEGAさんのところへ修理へ送り出した。その節は粗品を有り難うございました^^w、と。
 肝心要の操作感もアーケードそのままと言って良い程の出来だと思います。という訳で、Mad Catzも良いけどVSHGもね!という事でこの記事を上げてみることにした。


 現在は上記の不具合問題も解消されているとのことなので、対戦格闘ゲーをプレイする為のスティックをこれから探す所というジャストタイミングな方が居たら、VSHGを選択肢のひとつに入れてみるのも良いんじゃないでしょうか^^


 てか・・このVSHGはPS3専用なんですよね。Xb360用として同じ型のが欲しいが、作ってくれないだろうなぁやっぱり。


関連記事
Review: Mad Catz Street Fighter IV FightSticks Review

日々是遊戯:リアルアーケードProを越えた!? MadCatz製「ストIV」スティックが人気沸騰中 - ITmedia +D Games

ITmedia +D Games:「バーチャスティック ハイグレード」の不具合原因判明

ゲーマガblog: バーチャスティックハイグレード



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『ロストプラネット2』最新画像6点が公開された

 それにしても超クオリティだな、、良い意味で日本のゲームっぽくない印象があります。でも実際にプレイしてみるとやはりロストプラネットって感触があるんでしょうね。俺、前作は途中でクリア諦めてしまったんで、最近もう一度やり直してみようかなんて思ったりしています。
Lp2
 前作同様、体験版の配信なんかもされたりすると嬉しいですよね。


関連記事
4Gamer.net — 期待のアクションシューティング,X360「ロスト プラネット 2」の最新画像6点が公開に(ロスト プラネット 2)



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2009年3月 2日 (月)

『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66』Xb LIVEアーケードで配信

 この春、SEGAからXbox360向けに『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66』が配信されることとなったようです。価格は1,200MSP(マイクロソフトポイント)。このゲームの特徴について、、Online Player EXさんによると


 引用[OEX]
 “Xbox LIVE アーケード”で配信が行われるのはver.5.66で、“10/80 SP”“シュタイン・ボック”“アファームド・ザ・コマンダー”の3機種が追加された「オラトリオ・タングラム」の最終バージョンとなる。

 Xbox 360版「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66」は、Xbox LIVEを介した通信対戦はもちろん、システムリンクでの対戦も実現する。さらに、機体のカスタマイズやトレーニングなどのオリジナルモードも搭載される予定だ。


 とのこと。

 バーチャロン、俺の友達がめっちゃ好きだったことを思い出したなぁ。当時の俺は「それのどこが面白いの?」みたいなこと言ってたような気がするんですけどね(笑)


公式サイト
Xbox 360:電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム公式ウェブサイト

関連記事
総合ゲーム情報サイト Online Player EX : 「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66」がXbox LIVE アーケードで配信決定 [ 最新ニュース ]

Xbox LIVE アーケードで『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66』が配信 - ファミ通.com



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2009年3月 1日 (日)

『ケツイ 〜絆地獄たち〜 EXTRA』2009年5月28日に発売?

 ハピネットオンラインに『ケツイ 〜絆地獄たち〜 EXTRA』の発売日が掲載されています。その情報によると、発売日は2009年5月28日で、価格は7140円。ハピネットでは10%オフの6420円で予約を受け付けています。
 個人的に、ケツイというタイトルの由来が気になったんでネットで検索してみたら、、ソースは2chですが


池田開発部長
自分の願いが叶うとはいえ、死を前提とした任務は並々ならぬ決意があってのもの。
そんな思いを秘めた奴らの、そんな絆は地獄まで行っても切れることはないだろうと。
そんな意味を含んだ上での、ケツイ~絆地獄たち~です。


 ケツイって、「決意」だったんですね。俺ずっとお尻にイがくっ付いてるものだと思ってました^^;


関連リンク
Xbox 360 ケツイ 〜絆地獄たち〜 EXTRA シューティング ハピネット・オンライン



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『Tom Clancy's H.A.W.X』公式サイトに発売日が掲載されている

 その情報によると、Xbox360版の発売日が2009年4月23日で、PS3版の発売日が2009年5月28日のようです。これはエースコンバットシリーズに強力なライバルが登場したという印象。
 そして、ライバルに対抗する為、エスコンの次回作はマルチタイトルとして制作されるのではないかなと甘美なる邪推をした俺。ちなみに、エースコンバットシリーズの最新作である『エースコンバット6』はXbox360独占タイトルとして供給されています。
 個人的には、『H.A.W.X』よりも『エースコンバット6』よりも『プロジェクトシルフィード』の方が好きです(=゜ω゜)ノ


ソース
Tom Clancy's H.A.W.X - ホークス | トップページ | Ubisoft



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2009年2月28日 (土)

『ドリームクラブ』公式サイトが3月にオープン

 何気にドリームクラブ関連のアクセスが多かったので書いておきます。・・え、お前が書きたいだけなんじゃないかって?8割は間違い、8割は正解としか言えん(`・∞・´)


 ということで、先程ティザーサイトが公開されていたことに気付いたのですが、それによると3月にドリームクラブの公式サイトがオープンされるとか。気になる方は足を運んでみるしか。

D3
 まさかとは思うけど、アイマスのキャラを隠れキャラとして登場させたりしないよね?


ソース
DREAM C CLUB(ドリームクラブ)



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『StreetFighter IV』“最強のコラボめし”第2弾がもうすぐ食える

 カプコンと際コーポレーションの雑談からスタートしたという“最強のコラボめし”という企画。第1弾は2月12日から開始されていたようですが、その第2弾が2009年3月1日から始まるとのこと。紅虎餃子房万豚記にて食する事が出来ます。
 第二弾のメニューは6種類で、メニューを注文すると「オリジナル着ボイスダウンロード用QRコード付きトレーディングカード2枚セット」が貰えるようです。


 そういえば、5〜6年前は万豚記が好きでよく食べに行ってたけど最近全然行ってないなぁ。

Sf4kiwa_2
 リュウが波動拳打ちそうだけど大丈夫?( ;´・ω・`)


ソース
際コーポレーション株式会社 - KIWA Corporation

関連記事
『ストIV』を題材にした中華料理“最強のコラボめし”第2弾始動
オンライン対戦の詳細が明らかになった『ストIV』ステージに春日野さくらが乱入?



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2009年2月27日 (金)

『雷電IV』タイトルアップデート本日配信

 今回のアップデートで、不具合とユーザビリティの改善がされることになるそうです。詳細はソースからどうぞ。
Raiden4_2
 しかしまぁ、不具合修正用パッチとかもっとスピーディーに配信されないものかと思ったりもするのですが、MS側の認証プロセスがあったりしてなかなかそうもいかないのでしょうね。そうなると、メーカーさんには発売前から極力バグとか出さないように頑張って作ってくれとしか、、^^;
 ここ最近のXb360用シューティングは、バグの多さにニュースで取り上げられる事もあったりと、粗が目立っている気がします。
 他にシューティングという視点では、品質向上の為に発売を延期させたタイトルがいくつかあったりもしたのでポーティングが容易ではないのかなと思ったりもしてみたり。


ソース
Xbox 360 雷電Ⅳ サポート情報



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2009年2月26日 (木)

『ロストプラネット2』はXbox360独占タイトル?

 関連記事(OXM)によると、先日発表された『ロストプラネット2』はXbox360でexclusiveだそうです。しかしこれといったソースが見当たらず、何だか無性に気になったのでcapcomの公式サイトForumに飛んでみたところ、それらしいものが確認出来たのでリンクしておきます。
Lp2
 これは正直意外だ。カプコン製タイトルはマルチで当たり前だと思っていたのですが・・。




※追記
 Edge Onlineによると“独占ではない”とのことです。しかしこの流れはもしや時限付き独占っぽくなっていく線が濃い感じ?Xb LIVE関連で独占コンテンツ配信なんてこともありそうな気がします。


 しかしまぁ、以前から言われていた通り、Capcom製のメジャーなタイトルは基本的にマルチという姿勢はそうそう変わるもんじゃないでしょう。根拠はないが、自信がある(`・∞・´)要するにバカなんだ俺は


ソース
Thread - Lost Planet 2 confirmed to be only 360

関連記事
News: Lost Planet 2 is Xbox 360 exclusive - Official Xbox 360 Magazine

追記分の関連記事
Lost Planet 2 Not Confirmed Exclusive | Edge Online



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2009年2月25日 (水)

『スターオーシャン4』初週販売本数は16万6027本

 初日で13.1万本という数字がネット上を駆け巡っておりましたが、その後3日間で約3.5万本程伸びたようですね。既に累計売上でXbox360史上3位に食い込んでいる状況とのこと。
 現在2位を維持している『テイルズオブヴェスペリア』と数千本の差に迫っているので、累計2位はまず確定。てか、ブルードラゴンの壁はなんでこんな高いの?(;´д`)


 本体の週間販売台数も24584台と好調なようで、普及台数100万台へ後僅かといった所まで迫っている。その多くがJRPGファンで埋まっている事を考えると、RPGメーカーとしてもXb360向けにソフト開発をする価値は高まっているのではないかと。普及台数的に、国内オンリーでは厳しいだろうとは思いますが^^;


 という訳で、カンバックレベルファイブ!><


関連記事
『スターオーシャン4』の初週販売本数は16万6027本、Xbox 360用ソフトではトップクラスの出足に - ファミ通.com
マイクロソフト、Xbox Live期待のMMORPG「TFLO」開発中止を表明
シロイブログ(ゲーム専門): 『StarOcean 4』初日の販売本数は13.1万本!!



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『Xbox 360 ELITE Limited Edition』赤箱

 度々噂に上がっていた赤い色のXbox360が『Xbox 360 ELITE Limited Edition』として発売される事になったようです。
X360
 写真を見れば分かる通り赤色のXb360に「ResidentEvil(バイオハザード) 5」や「Super Street Fighter II Turbo HD Remix」といったカプコン製のソフトタイトルが同梱されている模様。既にBestbuyでは予約を受け付けているようです。日本での発売は予定されていないのでしょうか?


 てか、この機体でRROD出たら笑う^^;


関連記事
Red 'Resident Evil 5' Xbox 360 unveiled! (updated) - Engadget
MICROSOFT XBOX CORPORATION - XBOX360 ELITE SYSTEM EN/ES US HDWR NTSC - FAA-00019



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2009年2月24日 (火)

『ロストプラネット2』Xbox LIVEにて最新映像が公開された

 下記動画が今回配信された『ロストプラネット2』最新映像の一部です(“レビュー勝手口”さんより拝借)。
 ネット上ではX360版モンスターハンターへの期待も高まっていた感はありましたが、この最新トレーラーを観たらとりあえずそんな事はどうでも良くなったw 映像を観る限り、かなり期待の出来るクオリティだと思います。



 3分を超えた辺りのCOOPによる巨大エイクリッド(AK)との戦闘に注目。こいつぁー面白そうだ><
『ロストプラネット2』はマルチ前提のタイトルらしいので、後々PSNでも映像配信されることになるかもしれません。


関連記事
4Gamer.net — カプコンのXbox 360用新作タイトルは「ロスト プラネット2」だった! 舞台は雪原からジャングルへ?(ロスト プラネット 2)
レビュー勝手口: ロストプラネット2発表!前作より大進化の予感



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2009年2月23日 (月)

『StreetFighterIV』出荷200万本突破!!

 早いなぁ、、w もう200万本突破ですか^^; メーカーからの発表文は下記。


 引用
 株式会社カプコンは、当社人気ゲーム『ストリートファイター』シリーズの最新作『ストリートファイターIV』を、全世界で200 万本出荷しましたのでお知らせいたします。

ゲームソフト『ストリートファイター』は1987 年に第1 作目を発売した後、1991 年発売の『ストリートファイターII』において大ヒットを記録し、以降アーケード筐体では50 万台、家庭用ゲームソフトではシリーズ累計2,700 万本を誇る全世界で大流行した人気シリーズであり、革新的な対戦システムで格闘ゲームというジャンルを確立いたしました。

また、最新作『ストリートファイターIV』は、2D 格闘ならではのゲーム性や馴染みのキャラクター達はそのままに、新型ゲーム機の性能を発揮した美麗なグラフィックや新システムの追加により、格闘ゲームファンから過去のシリーズ経験者まで幅広い層が楽しくプレイできる内容となっています。さらに、今回の家庭用ゲームソフト発売にあたり、新キャラクターを追加し、「プレイステーション 3」、「Xbox 360」のマルチプラットフォームにて発売いたしました。

 ここ最近のカプコンの好調ぶりが追い風となり、バイオ5の発売と共に一旦ピークを迎えるのでしょうね。何となくですが、スト2時代の勢いに近いものを見ているような気がします。


関連記事
4Gamer.net — 「ストリートファイターIV」,全世界で200万本の出荷を達成(ストリートファイターIV)




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熟練したハッカーがXbox LIVEを攻撃?

 現在、Xbox LIVEユーザーを対象とした攻撃が行われているようです。Gamespotによると


 引用[Gamespot]
 Facetime Communicationsでマルウェア研究担当ディレクターであるChris Boyd氏によると、悪意あるソフトウェアを使用することで攻撃者は、IPアドレスをターゲットにしたサービス拒否(DoS)攻撃によって、ゲームプレーヤのコンソールやゲーム全体を一時的にシャットダウンすることなどが可能になるという。BBC Newsが20日に報じている。
 同記事によると、熟練したハッカーらはインターネットにおけるアンダーグラウンドで、Xbox LIVE攻撃サービスを20ドルほどで販売しているという。


 このインターネット接続の妨害・攻撃を、マイクロソフトが現在調査中であるとのこと。てか、Xbox LIVEを攻撃して一体誰が得すんだ・・?


関連記事
マイクロソフト、Xbox LIVEユーザーを狙う攻撃を調査 - GameSpot Japan



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2009年2月21日 (土)

『Mass Effect』Xbox360で2009年5月21日に発売

 やっと来たか、と。RPGというジャンルに俄然注目が集まっているここ日本で、海外産のRPGがどこまで支持されるのかその辺りにも注目してみたい。てか既に色々発売されていますけど^^;
 海外版の発売からかなり時間が経過していることもあって、向こうのウェブショップで安く販売されているのを見た時に無性に欲しくなった事があります。今検索かけてみたけど、こことか。
 ゲームとしての出来は絶賛されている程のものなので、あとは日本人的に納得のいくローカライズがされていると良いなと思う。しかし相当な文量らしいので、担当した人達はさぞ大変だったのでしょうな(p_q*)


関連記事
重厚なSFの世界観が魅力、Xbox 360用ソフト『Mass Effect(マスエフェクト)』が2009年5月21日に発売決定 - ファミ通.com



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『StarOcean 4』初日の販売本数は13.1万本!!

 ソースによると“初日の売上げとしては史上最高、消化率は8割に迫る”とのこと。初日で13万は凄いなぁ・・まだこの俺が買っていないというのに(。・w・。 ; とまぁ、スタートダッシュにも成功したようなのでこのまま良いペースを維持して欲しいですね^^
So4
日本での人気は相変わらずとして、個人的に気になるのは海外での売行き。北米では2009年3月3日2月24日の発売となっているようです。スターオーシャンシリーズのファンもそれなりに居ることから、流石ナンバリングタイトル☆という感じで期待が持てそうですな(゚ー゚)


ソース
Xbox360「スターオーシャン4」360用ソフト史上最高のスタート、他|忍之閻魔帳

関連記事
シロイブログ(ゲーム専門): 『スターオーシャン4』北米での発売日も決定!!



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