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2009年7月の35件の記事

2009年7月31日 (金)

今現在プレイ中のゲームソフト一覧_030

■『ライオットアクト』
■『戦場のヴァルキュリア』
■『グランツーリスモ5 プロローグ』
■『Zwei』
■『StreetFighter IV』
■『ワイルドアームズ』

◯『RISE FROM LAIR』
◯『NINJA GAIDEN 2』
◯『Forza Motorsport 2』
◯『ミラーズエッジ』
◯『アンリミテッド・サガ』
◯『スターオーシャン2』
◯『スターオーシャン3』
◯『ラジアータストーリーズ』
◯『DragonQuest VII』
◯『キングダムハーツ2』
◯『テイルズオブリバース』

※■ : メイン ◯ : 控え




 『アサシンクリード』をクリアした。とりあえず、一通り楽しめた感があるのでリストから消去。近々感想記事をアップします。


 で、近場にてライズフロムレアが安かったので購入してみた。SIXAXISを用いてゲームを操作する事がどんだけ楽しいものなのか試してみよう、の意で購入。プレイ開始は後々の予定。


 ライオットアクトは良いソフトだと思うが、少し癖があるような印象。所謂箱庭系のゲームで、諸事情によりHDDにインスコ出来ないのが特徴w インスコ出来ると思ってフォルツァ2のデータ消しちゃったよ・・^^; ゆくゆくはHDDを大容量のものに交換したいですね。
 しかしまぁ、なかなか強めな各ボスキャラを討伐しても実績解除がされない辺り、なんだかなぁと思ってしまう。「ヨッシャ〜!ボス倒したぞー!さぁ実績解除来いっ!・・ポコン!!・・ぽこん・・って、あれ?」これは爽快感の問題((・(ェ)・;))



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2009年7月30日 (木)

『戦場のヴァルキュリア』クリアしたという事で感想を書く

 プレイ時間は30時間強。少し間が空きましたが、ようやくクリアする事が出来ました。クリア後の率直な感想としては「やって良かったな」と。もっと言うなら、PS3持ってる方ならマストバイ!と言ってしまいたい位の面白さがありましたよ。


 序盤~中盤まではそれこそ時間を忘れてしまったかのようにのめり込んでプレイをしていたもんですが、後半辺りから一度の戦闘にかかる時間が長くなり、その為に次第にダレが生じ、ストレスも溜まるようになっていった。2時間位かけた戦闘がちょっとした判断ミスにより一気にゲームオーバー → 最初からやり直し・・なんて事があったりw
そんなこんなで一時はプレイ中断して別のタイトルに逃げ込んだりもしたのですが、、よくよく調べてみたらこのゲーム、戦闘の途中でもセーブ出来る仕様になってたみたいなんですよね^^; クリア後に知って良い事ではないな!(#`Д´)
・・という事はですよ、俺が溜め込んだ類のストレスは途中セーブを活用すれば殆ど気にならなくなるだろう、という事なんですよね。
 とまぁ、そういった機能を踏まえれば、これといった大きな不満点も無く、満足に楽しむ事が出来ただろうソフトであった様に思います。・・という訳で以下、良かった点と惜しいと思った点についての感想。


【良点】

ストーリー・シナリオには暖かみがあった
 RPGとしての根幹を成す部分。ここの出来が良かったので = 良作・・という世間の評価になっているのも頷ける所ではある。
関連記事の開発者へのインタビューでは「人間ドラマに期待して欲しい」的な事が書かれていましたが、そこら辺もしっかりというか無難にというか、良い感じに描けていたのではと思います。
戦闘時、衛生兵に助けられるシーン(てか、台詞)とか芸が細かいなと思ったし、またそういった辺りに仲間を感じる事が出来た。重用していたワヴィを戦死させたままクリアしてしまった事だけが心残りだ。

戦闘システム「BLiTZ」は良かった
 シミュレーションとアクションの楽しさを良いとこ取りしたようなシステムでした。細かく見ればシミュレーションとして見ると物足りない部分・大雑把過ぎる部分等あるのでしょうが、アクション性との融合も相まってとにかく楽しかったの一言。

やり込み要素も完備
 クリア後の引き継ぎも有る上、2週目以降は面倒に思えるだろうイベントもスキップする事が出来るという親切設計。欲を言えば、やり込み要素も充実しているからこそトロフィー機能が欲しかったというのはありますけどね。これは今更言っても仕方のない話でしょうか。


【惜点】

ブリーフィングのスキップが出来ると良かった
 戦闘前の作戦会議集会みたいなものですが、全滅した後に同じ説明を繰り返される事は少しウザいですw 部隊の配置換えをしなければそのまま再戦出来るのですが・・
とにかく、ブリーフィングに関しては、スキップが出来ればもう少し快適になったと思うんだけどなぁ。スタートボタン押すと「スキップしますか?」と表示されるとか。
 イベント同様一周目はフル見せするとしても、せめて2周目ではカット出来るようになっていると更に良かったかなぁと思います。


【その他】

ロード時間について
 自分はHDD容量がキツキツだったのでインスコせずにプレイしたが、それでもロード時間が長過ぎてイライラさせられるような事はこれといってなかった。まぁ正直な話ディスクでのロードは長かったのですが、読み込み頻度自体が少ないのでストレスに直結する様な事が殆ど無かったかな、という印象です。

音楽について
 雰囲気的にはオブリビオン系だったような気がする。悪くない。ただ、曲数自体が少なかったのが残念、、という気はした。

CANVASについて
 戦ヴァルで使用されているエンジンはCANVASというものだそうです。インタビュー記事には「今後もCANVASをブラッシュアップしていきたい」的な事が書かれていたので(参照)、まぁ個人的には次辺りに期待したいといった感じですね。次ってのはもちろん戦ヴァル2の後・・の話^^;

Vc
 他にも印象に残った部分が幾つかあるのですが、ネタバレ直結になってしまうのでここでは書かない。


 総論として、PS3持ちの方はマストバイ!と言ってしまいたい位に文句無しの良作RPGだと俺は思いました。・・とまぁそれは言い過ぎだろうとしても(w)興味がある方は迷わずやってみるとよろしいのではと思います。シロイブログ殿堂入りに決定\(^o^)/


関連リンク
『戦場のヴァルキュリア』について: シロイブログ - ゲーム専門 -

関連記事
PlayStation.com(Japan)|PS World|インタビュー 金澤 浩隆さん



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2009年7月29日 (水)

『戦場のヴァルキュリア』について

『戦場のヴァルキュリア』クリアしたという事で感想を書く: シロイブログ - ゲーム専門 -




発売日 : 2008年4月24日

対応ハード : PlayStation3

ジャンル : アクティブ・SRPG

開発元 : SEGA

発売元 : SEGA




公式リンク
戦場のヴァルキュリア[SEGA]
SEGA|『戦場のヴァルキュリア』ポータルサイト
TVアニメーション「戦場のヴァルキュリア」

関連リンク
戦場のヴァルキュリア 攻略ガイドwiki -戦場のヴァルキュリア 攻略サイト-
戦場のヴァルキュリア - Wikipedia

関連データ
Valkyria Chronicles for PS3 on VGChartz.com

関連記事
PlayStation.com(Japan)|PS World|インタビュー 金澤 浩隆さん
『戦場のヴァルキュリア』の魅力を開発陣が語る! - ファミ通.com
『戦場のヴァルキュリア』店頭体験会が北海道・東京・熊本で実施






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2009年7月28日 (火)

Gears of Warのアバターが配信される、、その他

 Comic-Conにて、ギアーズオブウォーのアバターが配信される事が明らかになったようです。発言者はEpicのCliff Bleszinsk氏とRon Fergusson氏で、このアイテムの価格等に関する詳細については現状未定のようです。
関連記事では、「ローカストのアバターとはいえ、非人間的なコスチュームになる事をマイクロソフトは望んでない(そういった、アバターに関する小さいルールがある)」的な事が、Bleszinsky氏からの発言として掲載されている。要するに、アバターらしさは残して欲しいという事なんでしょうかこれは。


 アバターマーケットプレイスが8月11日に公開される夏のアップデートで実装されるという事なので(参照)、これらの価格がどの程度になるのだろうかといった辺りは、今後も配信されると思われる有料アバターの指標になるだろうという意味で個人的に気になるところ。良心的な価格に期待したいですw

Gow_a
Gow_b
 アバターといえば、アバタークリエイターを用いた裏技的なものがあるらしいですね。この技を使うと、アバター作る時に秘密のカラーパレットが使えるようになるのだとか。
随分前から公開されている情報のようですが、俺が見過ごしていたのか、単にこういう技があった事を忘れてしまっていただけなのか・・・下に具体的操作方法とその動画を添付。



 引用[eyeVio]
 1分間放置するか1分間アクションボタン(LB/RB/LT/RT/R3のいずれか1つ)を押し続けると髪型アイコンが回転し、秘密のカラーパレットがアンロックされるようです。 



 とまぁ、せっかく手間かけて作ったり購入したりするアバターですから、やはり他人に見てもらいたいと思ってしまうのが人ってのもの。
作ったアバターがそのまま使用出来るゲームも既に配信されていたりしますが、そういった"アバターの使い道"がもう少し増えると良いのかな・・なんて思ったりもする。
そこら辺、秋のアップデートで実装されるというTwitterやFacebook等、コミュニケーションサービスとの繋がりにも期待しておきたい。


関連記事
Xbox Live Avatars to get Gears of War armors - Xbox 360 News - QJ.NET

“アバター マーケットプレース”、“ゲーム オン デマンド”を搭載――Xbox LIVE アップデート先行プレビュー - ファミ通.com



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2009年7月27日 (月)

今現在プレイ中のゲームソフト一覧_029

■『ライオットアクト』
■『アサシンクリード』
■『戦場のヴァルキュリア』
■『グランツーリスモ5 プロローグ』
■『Zwei』
■『StreetFighter IV』
■『ワイルドアームズ』

◯『NINJA GAIDEN 2』
◯『Forza Motorsport 2』
◯『ミラーズエッジ』
◯『アンリミテッド・サガ』
◯『スターオーシャン2』
◯『スターオーシャン3』
◯『ラジアータストーリーズ』
◯『DragonQuest VII』
◯『キングダムハーツ2』
◯『テイルズオブリバース』

※■ : メイン ◯ : 控え




 『戦場のヴァルキュリア』をクリアした。なので控えに送ろうかと思ったが、それはベスト版に付属していたDLCコンテンツを終わらせてからにしようと思う。ゲーム自体は非常に良い出来で、満足出来ました^^ という事で、後々感想記事を上げる予定。


 で、『ライオットアクト』をメインに追加。今月から来月前半までは『アサシンクリード』『ライオットアクト』『戦場のヴァルキュリア』の3本で回し、実績6000越えを目指す(o^-^o)v



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2009年7月26日 (日)

『Plants vs. Zombies』PC向けの人気タイトルがXbox LIVEに移植される

 PC向けタイトルとして発売され人気を獲得している『Plants vs. Zombies』が、Xbox LIVE用に移植される事が明らかになったようです。
 このタイトルはPopCapから発売されていて、ジャンルは所謂タワーディフェンス系。タワーディフェンス系と言われてもいまいちなんだが、具体的にどんなゲームなの?・・と言われても、この手のゲームをプレイした事もないので俺には上手く説明する事が出来そうにない。なので、Youtubeから動画を引っ張ってきました!( ̄ー ̄)ニヤリ
 このPlants vs. Zombies、現在はSteamにて$9.99で、公式サイトで$19.95にてダウンロードする事が出来るようですが、今回明らかになったXBLA版の発売日や価格等に関する情報は今の所未定のようです。
 個人的にオンライン配信専用の小粒なソフトが地味に熱いと感じている事もあるので、この手のゲームの続報にも注目をしておきたい。


関連記事
Plants vs. Zombies Confirmed For XBLA: News from 1UP.com

Plants vs. Zombies: Popcap Gamesの新作が発売



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2009年7月25日 (土)

『Halo: Reach』はBungie最後のHaloタイトルになる?・・その他

 Halo 3: ODSTのシニアデザイナーであるLars Bakken氏が「『Halo: Reach』は、Bungieが手がける最後のHaloになる」との発言をされたようです。
そして、Halo: Reachの後は新しいタイトルに取り組む・・みたいな話も付け加えられているようですが、それに関して現状話せる事はまだないとのこと。


 Haloもいいけど、Bungieの新しいIPには期待 & 注目せざるを得ないなぁ。

 Haloといえば、極最近アニメ化される事が発表され、話題にもなっていますね。タイトルは『Halo Legend』で、短編集であるとの事ですが、早い話がマトリックスのアニメ版みたいな感じになるのかね?・・ちなみに、このHalo Legendプロジェクトに参加する予定のアニメ制作会社は、、


■343 Industries
■ボンズ
■カシオエンターテイメント
■Production I.G.
■STUDIO4℃
■東映アニメーション


 とのこと。配給はWarner Home Video。上で添付しているビデオはHalo Legendのデビュートレイラーになります。
関連記事によると、国内での発売も予定されているとの事なので(参照)こちらについても続報に期待しておきたい。


関連記事
Halo: Reach is Bungie’s last Halo title, working on new IP | SCRAWL

制作にはボンズやI.Gも! 『Halo』アニメ化プロジェクト始動!

Xboxゲーム「Halo」アニメ化 「攻殻機動隊」の押井守氏も参加 - ITmedia News



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『NINJA GAIDEN 2』クリアしたという事で感想を書いてみる

 『ニンジャガイデンII』をプレイ開始したのは極最近ではあったのですが、余りに面白かったもんだから一気にクリアしてしまいました。難易度上昇により一時的に詰まる・・といったような事もなく、至って快適なプレイを楽しむ事が出来ました。、、という訳で、忘れないうちに感想記事を上げておく事にする。


【難易度について】
 難易度は忍(所謂、ノーマルモード?)でプレイ。難しすぎず易しすぎずで、個人的にはとても楽しめた。というか、ラスボスまで程良い難易度がキープされていた為、正直プレイしていて気持ち良いったらなかったです(エロい意味ではなく)。
しかしラスボス戦のみは、後少しで倒せそうで負けてしまう状態が何度も何度も続き、気が付けばヘタレプレイヤー的な実績が解除されてしまってました(笑)細かい気配りによりイライラが低減。

 正直このゲーム、世間の評判も有り最初のうちは難度が無駄に高そうなイメージがあった。かなりイライラさせられるんだろうな、と半ば覚悟していたというか。でも実際は、アクション & 謎解き(というか進むべきルートとか?)等も、ゲームを進めていくうちに感覚的に答えが見える様になってきたりして、自然とどう行動・戦っていけば良いのか解るようになってきたりする。とま、結果としては予想していた以上に快適にゲームをプレイすることが出来ました。
ただこの難易度についての感想は完全なる主観によるものなので、アクションゲームの苦手な方がこの意見を鵜呑みにしてしまったりすると痛い目を見るのは必至。「ノーマルが ハードと思え NG2」です。


【グラフィックについて】
 今から見ても文句無しに綺麗だと言える出来だと思います。そして何より、これだけのグラフィックをリアルタイムに描きながら60fpsを維持しているという事。ゲーム開始した途端、直ぐにそうだと解る位ヌメヌメっとキャラクターが動きます。やはり、アクションゲームだからこその拘りとして60fpsを維持させたってのはあるんだろうなぁ。
まぁ、後半一部で敵がワラワラ登場する為に処理落ちしてしまうシーンもあったりしますが、ほんの一部だけなので個人的には然程気にならなかった。大階段の事なんですけどね^^;


 その他、気になった点などを適当に羅列。


■"実績"が非常にテンポ良く解除されていく。一度目のクリアで3~多くて500位溜まるのが個人的理想。そういった意味でも良かった。段階を追って、ユーザーにどのようにプレイしてもらいたいのかがよく見える、非常に無難かつ堅実な設定だと思いましたね。

■"部位欠損"、やれるとこまでやっていて個人的には好印象。首や腕、胴体や足等がスパスパ切れてしまう事により、刀の鋭い切れ味までを感じる事が出来る。そういう意味での快感度は確かに高かったし、そこまでやりきったテクモ・チームニンジャ・監督である板垣氏に漢を感じてしまいましたね。
海外で部位欠損するゲームはよくあるけども、国内ゲーでそれはタブー的な雰囲気が確立されている中、よくここまで出来たよなとは思う。

■"音楽"は(良い意味で)雰囲気重視。耳に残るようなものではなかったが、雰囲気を助長するようなサウンドに仕上げられていたという意味で非常に良かったと思う。

■"Team NINJAの女キャラは魅力的(エロイ意味で)"だと改めてオモタ


 などなど。あくまで主観としての話ですが、悪い部分が殆ど見つからなかった、という印象は強いです。
 悪いというか、“物足りない”という視点から見れば「ストーリーが理解しにくい(明らかな説明不足という意で)」といった点が挙げられますが、まぁなんというか流れに身を任せてアクションしているだけで楽し過ぎるので、そうした不満が不満として気になる程ではない、といった感じ。見方を変えれば、メインディッシュはストーリーでは無いだろう、と。
その他、ゲームオーバー後のコンティニューで自キャラを操作出来るようになるまでの時間が長い・・とか。死ぬ事が多いゲームだけに、ここら辺はストレスに直結してしまってた部分ってのは多少なりとも有るかな。(ここら辺は物足りないというより改善をして欲しい部分ですね)


 このゲームの発売初期にはバグなんかが色々発生していたりしたようで、そこら辺で評価が下がったり・・なんて事もあったらしいのですが、現時点では既にそうした問題も解決されているっぽい(?)ので「不満が少なかった」という印象を抱いたってな側面はあるのかもしれません。まぁ要するに、元々のアクションゲームとしての完成度はかなりの高水準なのではなかろうか、と。
当時(今もですが)国内のXbox360普及台数が余り奮わない中、全世界ミリオンセラーを突破したという事実がそれなりのクオリティをキープ出来ている事を表していると思います。
 聞く所によると、ニンジャガイデンは初代の出来がかなり良かったらしく、それと比較すると2も霞む・・・といった話はネット上の意見としてチラホラ確認する事が出来たのですが、前作未経験の俺から見ると『ニンジャガイデン2』は非常に良く出来ていて、面白いソフトだなとストレートに思いましたよ。


 とまぁそういった訳で、発売から大分時間が経過している事もあり、今ならかなりお安くなっている事もあるので、未プレイかつアクションゲー好きな方は一度挑戦してみると良いのでは・・と思います。あ、でも18才未満の方は購入する事が出来ませんのであしからずm(_ _)m


関連リンク
『NINJA GAIDEN 2』について: シロイブログ - ゲーム専門 -



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2009年7月24日 (金)

『NINJA GAIDEN 2』について

『NINJA GAIDEN 2』クリアしたという事で感想を書いてみる: シロイブログ - ゲーム専門 -




発売日 : 2008年6月5日

対応ハード : Xbox360

ジャンル : Action

開発元 : Team NINJA

発売元 : テクモ





公式リンク
NINJA GAIDEN 2 | TECMO
Xbox.com | NINJA GAIDEN 2 - 最強の忍者、再び舞い降りる。

関連記事
テクモ、Xbox 360「NINJA GAIDEN 2」戦いに特化した「ミッションモード」を配信






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今現在プレイ中のゲームソフト一覧_028

■『アサシンクリード』
■『戦場のヴァルキュリア』
■『グランツーリスモ5 プロローグ』
■『Zwei』
■『StreetFighter IV』
■『ワイルドアームズ』

◯『NINJA GAIDEN 2』
◯『ライオットアクト』
◯『Forza Motorsport 2』
◯『ミラーズエッジ』
◯『アンリミテッド・サガ』
◯『スターオーシャン2』
◯『スターオーシャン3』
◯『ラジアータストーリーズ』
◯『DragonQuest VII』
◯『キングダムハーツ2』
◯『テイルズオブリバース』

※■ : メイン ◯ : 控え




 『NINJA GAIDEN 2』をクリアしたという事で一旦控えに送り込む。後々難易度強者で再クリアまではするつもりだが、いつの話になるかは分からない。


 という事で、次にプレイするXbox360用タイトルは『アサシンクリード』に。以前からやってみたいと思っていたタイトルだけに、個人的期待値も高い。


 戦ヴァルはあくまでマイペースにゆっくり進めているが、今月中というか数日中には多分クリア出来るでしょう。NG2・戦ヴァル共に後々クリア後の感想記事をアップ予定。



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2009年7月23日 (木)

『Xbox360』ダッシュボードのアップデート、リリースは8月11日に決定

 マイクロソフトが、ダッシュボードの時期アップデートを8月11日にリリースするとの発表をしたようです。今回追加される機能等については下記に箇条書き。詳しくは関連記事からどうぞ^^


■アバータマーケットプレイス
■オンデマンドゲーム
■ユーザーレイティング
■Xbox LIVE パーティ
■ビデオディスプレイオプション
■Netflixアップデート
■アカウント設定
■その他


 以前から話題になっていたFacebookやTwitter等との連携機能に関しては、今回のアップデートでは実装されない模様。
そこら辺の連携機能についてはおそらく秋のアップデート辺りで追加されるのだと思いますが、7月中にはTwitterの日本語検索機能が強化されるらしいので(参照)、Twitterとの連携機能に関しては国内のXbox360からでも利用出来るようになって欲しいと思う今日この頃。
まぁそもそも、Facebookやlast.FM辺りは日本じゃ余り・・という感じでしょうが、日本語検索機能の向上辺りの対応も含め、Twitterに関しては期待していても良さそうでしょうか。


 今回のアップデートに関しては、ユーザーレイティングや実績ブラウザの改善とやらに期待かな~。


関連記事
新機能が満載!Xbox 360ダッシュボードの次期アップデートは8月11日にリリース - Game*Spark

Twitterの日本語検索は「7月中に品質上げる」:インタビュー - CNET Japan



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2009年7月22日 (水)

『Uncharted 2: Among Theves』北米での発売日が決定!欧州や国内での発売日は・・?

 SCEAはNaughty Dogの開発する『Uncharted 2: Among Theves』が、2009年10月13日に(北米で)発売される事をアナウンスした模様。


 関連記事のコメント欄で、この発売日はワールドワイドの話なのか北米限定の話なのか・・UKでは11月に発売という話があるから、みたいな事が書かれていたのでちょっくら調べてみた所、UKアマゾンによると10月30日発売予定との記述が。

Uc2
 となると気になるのは国内での発売日。個人的にも期待しているタイトルなので、これらと近い日での発表がされる様期待待ちしておきたい。


関連記事
Confirmed: Uncharted 2: Among Thieves will be release on October 13, 2009

ボックスアートも公開。『Uncharted 2: Among Thieves』の発売日および予約特典が発表! - Game*Spark



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今現在プレイ中のゲームソフト一覧_027

■『NINJA GAIDEN 2』
■『戦場のヴァルキュリア』
■『グランツーリスモ5 プロローグ』
■『Zwei』
■『StreetFighter IV』
■『ワイルドアームズ』

◯『アサシンクリード』
◯『ライオットアクト』
◯『Forza Motorsport 2』
◯『ミラーズエッジ』
◯『アンリミテッド・サガ』
◯『スターオーシャン2』
◯『スターオーシャン3』
◯『ラジアータストーリーズ』
◯『DragonQuest VII』
◯『キングダムハーツ2』
◯『テイルズオブリバース』

※■ : メイン ◯ : 控え




 『アサシンクリード』と『ライオットアクト』を購入して来ました。という事で早速控えリスト入り。
で、ミラーズエッジを一旦控えに送り込んで、『NINJA GAIDEN 2』をプレイ開始したという事でメインリスト入りにしました。


 『戦場のヴァルキュリア』がもうすぐクリア出来そうな感じですが、これもなかなか面白いタイトルですね。特に序盤〜中盤はのめり込むようにプレイしてしまったので一気に「クリア目前か」、、といった感じでした。が、後半にかけて難易度が高くなってきたので、それに合わせて進行もスローに。今、やっと16章に入った辺りです。


 今までの自分のプレイスタイルは一本一本集中してプレイし、クリアなりでキリの良い所に来たら次のソフトへ・・という感じだったのですが、今後は何本も平行してざっくりゲームを楽しんで逝こうと思っています。
海外のソフト(に限らないが)辺りを触っていると、手応えの関係からどうしてもイライラっと来る事とかも多々ありますので(w)まぁそういう時は無理せず他のタイトルに逃げたりして、とにかくゲームを余りイライラならずに楽しみたいな、と思っている訳です。・・凄くどうでも良い事を書いてしまいましたねι(´Д`υ)アセアセ



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2009年7月21日 (火)

Comic-Conにて限定仕様のSF IV専用コントローラが販売される

 今月23~26日にかけてサンディエゴ・コンベンションセンターにて開催されるComic Conで、ストリートファイターIV用の限定仕様なコントローラーが販売されるらしい。


 下記写真のモデル『The Comic-con Edition SFIV Sticks』は、全世界限定500個のみ(Xbox360・PS3共に250個ずつ)が、コミコンのカプコンブースにて$179.99で販売されるとのこと。同じく、限定仕様のパッドもリリースされるようで、そちらは各プラットフォーム用に500個ずつ(合計1000個)の販売みたい。詳細はソース記事からどうぞ。

Sfiv
 ソースによると、スティックとボタンには三和電子製のものが採用されているようです。
上記コントローラ(のベースとなるモデル)はパーツの取り替えも容易に出来るという話を聞いた事があるので、まぁこれ一台購入する事が出来れば長く使い込んでいく事が出来るのでしょう。そういう意味で、このシンプルなデザインは好感度が高い。


 可能なら、限定にしないで別カラーとして普通に販売してくれれば良いのにね^^; ・・と、この夏から国内でもMad Catz製品が販売開始されるようなので一応言うだけ言っとく。それに、こういう物が限定になるとほぼ必ず転売屋の商材になっちゃいますからね(/□≦、)


ソース
Sven > Sven's Blog :: Comic-Con Exclusive SFIV Sticks and Pads Revealed

関連リンク
Comic-Con 2009 :: What's New

関連記事
Mad Catzが遂に日本上陸!参入第一弾はXbox360で: シロイブログ - ゲーム専門 -



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『FF外伝 光の4戦士』懐かしいのに、古くない。

 GTで光の4戦士(4 Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden)のプレイ動画が配信されていたのでピックアップ。
 かわいいキャラクターに好き嫌いが分かれそうな気もしますが、センス良いですよね全体的に。水の描き方とか凄くイイ。「DSですよ、これ?」とか言ってみたくもなる(゚ー゚;寝っころがってプレイしてたらいつの間にか没頭しちゃいそうな感じですw


 据置系のヘヴィなゲームばかりプレイしていると不思議とゲーム疲れをする事があるので、そういう意味でもたまにはこうしたライトなタイトルをやってみるのも良いんじゃないのか?と自分に問いかけてみる事小一時間。



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2009年7月14日 (火)

今現在プレイ中のゲームソフト一覧_026

■『戦場のヴァルキュリア』
■『ミラーズエッジ』
■『グランツーリスモ5 プロローグ』
■『Zwei』
■『StreetFighter IV』
■『ワイルドアームズ』

◯『NINJA GAIDEN 2』
◯『Forza Motorsport 2』
◯『アンリミテッド・サガ』
◯『スターオーシャン2』
◯『スターオーシャン3』
◯『ラジアータストーリーズ』
◯『DragonQuest VII』
◯『キングダムハーツ2』
◯『テイルズオブリバース』

※■ : メイン ◯ : 控え




 『キングダムハーツファイナルミックス』をクリアしたという事でメインリストから消去。素人目から見ても惜しいと思わざるを得ない点が多々ありましたが、良いファンタジーだったと思いますよ。
 という訳で、次はミラーズエッジ辺りもぼちぼち継続しつつ平行して『戦場のヴァルキュリア』を始めてみる事にしたい。


 そして『ニンジャガイデン2』を購入してきたので控えリスト入り。半ば詰んでる事は解っているが、やってみたいソフトが幾らか溜まっているので、まだ暫くは"購入→放置"の流れを続けてしまいそうです。



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2009年7月13日 (月)

『KINGDOM HEARTS FINAL MIX』何とかクリアしたぞ!

 プレイ開始から3週間位?ようやくキングダムハーツ・ファイナルミックスをクリアする事が出来ました。
つか、プレイ開始したのって正確にはいつ頃だったっけ。”今現在プレイ中のゲームソフト一覧_023(笑)”によると6月22日とのことだから、丁度3週間位ですか。ブログって軽いプレイ日記的なものにもなるから個人的にも便利ツールなんかな~とか思ったり。・・誰得^^;


 と、どうでも良い事から書き始めてしまいましたが、クリア時間の方は大体25時間という結果になりました。まぁこんなもんですよね。
で、一応クリアしてみて思う所はいくつかあった訳ですが、良かった所と悪かった所に大別する事が出来そうな印象だったのでそのように感想を書いてみようと思います。まず、、




【良かった所】


■キャラクターや世界観が良かった
 とにかく、このゲームはこれに尽きるといっても過言ではないんじゃなかろうか。という位、キャラクターの魅力度は高い。"FF × ディズニー = 反則級"。
ディズニーにしろファイナルファンタジーにしろ、多くの人が一度は親しんだであろうキャラクター達が同じフィールドで冒険をするってのは想像していた以上にファンタジーだった。


■アクション & シームレスバトル
 戦闘前のロード時間が無いってのは良いもんです。戦闘に関しては、空を飛ぶ事の出来るスキルを装備したりする事が出来るのも良かった。何というか、イメージ通りのスキルというか。


■やり込み要素が多そう
 ではあったのですが、大分前に発売されたゲームでもあるせいか、正直淡々とゲームを進めていた(というかのめり込めなかった)ので、その手の要素には殆ど手を出していない。
しかしやり込みという意味では、ディズニー好きの人にこそプレイを勧めたいタイトルではある。何故なら、本編のみならずそうしたやり込み的要素もディズニー関連だったりするので。寄り道した時プーさんイベントに遭遇したけど、全く興味ないからスルーしちゃった




【悪かった所】


■アイテムを買う機会・必要性が殆ど無かった
 アイテム屋等で買い物をしたのってこのゲーム始めて通算一回しかない。という位、買い物機能は空気…というか、買い物をする必要性がこれといって無かった。マニーがある以上買い物させて欲しかったという意味で一応・・・。


■視点が悪い
 3D酔いなんて言葉がいまいちピンと来る事のなかった俺ですが、このゲームで初めてそんな酔いを感じました^^;
画面半分埋まっているようなデカいボスキャラとか割と多かったような気がするのですが、そういった敵と戦う時には特に視点の悪さが際立っていたように思う。ボスキャラの翼で画面が覆われてしまって、自キャラが何処に居るのか判らん・・みたいな事が度々あったり。強い敵と戦えば戦う程、視点に対するイライラが増していったような気がしています。


■声(主役・英語)がいまいちだった
 声がいまいちなんていうと「お前ぇ何モンなんだよっw」つー話なんですが、いまいちというか俺の好みじゃなかった、そんな感じかもしれません。
具体的には、ソラの声(英語版)に喜怒哀楽があまり感じられなかったというか、ちょっとシリアス過ぎたような印象があり、場面によっては妙なモヤモヤ感を感じてしまいました。戦闘全滅後に発せられる気の抜けた「Ohhh~down」も”どんなやられ方だよっ”って感じで、終始逆に気になってしまっていた。




 とまぁ、改めて振り返ってみると結構不満部分の方が大きかったりするんですね。実際、結構ストレス感じながらプレイしていた部分はありました。が、それでもクリアまでこぎ着ける事が出来たのはやはりキャラクターの魅力、だったでしょうか。
単純に、「次どうなるんだろう?」と、先が気になるので何とかゲームを進めつつ、システム周りでイライラする。そして、ご褒美にイベント。基本的にはこの繰り返しをしていたように思います。なので、終わってみれば「あぁ、良かったなぁ」と思う反面、ゲーム部分に関してはストレスが溜まってしまったなというのが率直な感想ですね。


関連リンク
『KINGDOM HEARTS FINAL MIX』について: シロイブログ - ゲーム専門 -



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『KINGDOM HEARTS FINAL MIX』について

『KINGDOM HEARTS FINAL MIX』何とかクリアしたぞ!: シロイブログ - ゲーム専門 -




発売日 : 2002年12月26日

対応ハード : PlayStation2

ジャンル : Action RPG

開発元 : スクウェア

発売元 : スクウェア




公式リンク
KINGDOM HEARTS FINAL MIX




 




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2009年7月10日 (金)

『Kingdom Under Fire II』BLUESIDEがXbox360版の開発を発表。発売は2010年後半で

 PCで発売されると言われていた『キングダムアンダーファイアII』は、現在Xbox360版も開発中であると開発会社のBLUESIDEから発表があったらしい。
発売は(韓国などで)2010年後半を予定しており、日本での発売も視野に入れているとのこと。現在、同タイトルのティザーサイトが公開されているが(参照)ランゲージで日本語の選択も出来るので、少なくとも国内で発売されないって事はないのだろうと思います。
 ちなみに、ジャンルはMMOアクションRTS。関連記事によると、Xbox360版はPCオンライン版と異なり、シングルプレイモードの要素が強化されるとのこと(参照)。
しかし、MMOアクションRTSなんて言われても最早ゲームを好んでプレイしているような人でないとパッと聞きでどんなゲームなのかさっぱりイメージ出来ないだろうね〜^^;


 とまぁ個人的に、前作であるKUF : CoD(キングダムアンダーファイア : サークルオブドゥーム)を丁度購入しようかと思っていた所にこのニュース。
『ギアーズオブウォー2』やら『マスエフェクト2』やら『ロストプラネット2』やら何やら、HD関係のゲームも続編がぼちぼち出てき始めているので、まぁ何というか360も第二期目に突入しているんだなぁという気がしてしまいましたね。


 そんな発表があった直後、KUF2のゲームプレイ動画がネット上で公開された模様。その動画が下記。


 関連記事やティザーサイトではクオリティの高いスクリーンショットを多数閲覧する事が出来るが、こちらの動画もまたなかなかのクオリティですね。上記動画は普通に開発中のPC版だろうと思うのですが、何というか雰囲気が『ロストオデッセイ』の序盤にある集団戦を思い出させる。
もしかしたら同じアンリアルエンジンを使用してたりするのかなと思いちょいググってみた所、KUF 2で使用しているエンジンはBlueSide自社開発の『FAME Tech 2』であるとのこと(参照)。自社製エンジンといえば日本ではカプコン辺りが頑張っていると感じますが、韓国もやるもんだなぁ(・∀・)
Kuf2
 発売は2010年後半という事で実際にプレイ出来るのはまだまだ先の事になるのでしょうが、まずは国内での発売に関する正式な発表をのんびりと待ちたいところ。


関連リンク
Kingdom Under Fire II

Kingdom Under Fire : Circle Of Doom

関連記事
4Gamer.net — 韓国BLUESIDE,「Kingdom Under Fire II」をXbox 360でも開発中と発表(Kingdom Under Fire II)

4Gamer.net — PCに帰ってきたMMO,「Kingdom Under Fire II」のティザーサイトがオープン(Kingdom Under Fire II)

4Gamer.net — 派手なアクションにも注目! MMOアクションRTS「Kingdom Under Fire II」トレイラー公開(Kingdom Under Fire II)

『キングダムアンダーファイアII』Xbox 360版の開発が決定

【XB360】「キングダムアンダーファイアII」実機プレイトレーラーが公開!ゲーム情報!ゲームのはなし



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2009年7月 9日 (木)

Game News Collection_034

噂: 初代Xboxを超える性能のPSP後継機が開発中。コードネームは“Hydra” - Game*Spark
 クアッドコアのPSPという事でコードネームが”Hydra”?記事通りのスペックであれば魅力はあると思うけど、価格とスペックのバランスはしっかり考えて欲しいと思う。PS3的な意味で
 ま、どう広げてもネタですよね現状は。


Atelier Annie Officially Announced For North America - DS, Phil Spencer, Gaming
 『アニーのアトリエ』が北米地域にて発売されるとNIS Americaから発表があったらしい。発売は2009年秋。対応ハードはNintendo DS。


新キャラも見られるPS3「テイルズ オブ ヴェスペリア」PV :にゅーあきばどっとこむ
 何とな〜くだけど、PS3版の発売を受けて360版のToVが徐々に値下がりしてきた印象(家の近所調べ)。じき、ベスト版の発売もありそうな雰囲気にはなってきましたね。
PS3版は追加要素がかなり大きな魅力になっていると感じます。未プレイかつRPG好きな方には安心してお勧めしたい、そんな一本。


【楽天市場】【PS3】 コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア(Best版) BLJM-60173 2009年9月10日発売予定 予約:い〜でじ!!楽天市場店
 『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』がベスト化されるっぽい。これは個人的にも買いだ。てか、今まで近所のゲーム屋で一度も販売されてる所を見た事がねぇ・・(どんだけ品薄)


THE KING OF FIGHTERS XII|ライバルなど、いない。
 Xbox360・PS3共に発売日が2009年7月30日に決定!正直、アーケード云々よりこっちを待ってたって人も多いんじゃないか、そんなタイトルですね。オンライン対戦周りの仕様は大分魅力的。



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2009年7月 8日 (水)

任天堂がゲームソフトにスキップ機能を搭載。ネット上からは賛否両論の声

 日経ネット関西版にて、今秋から任天堂がゲームソフトにスキップ機能を搭載するという事が報じられている。


 以前も一度この件が話題になってはいたのですが、その時と同様ネット上のゲーマーからは賛否両論(どちらかというと否)の声が上がっているように思う。
そんな中、関連記事のスラッシュドットジャパンにて「なるほど、その通りだ」と思える投稿を発見したので、一部引用させていただきます。



 引用[スラッシュドットジャパン]
 日本ではまだまだ意識されていないこれらの問題に対する、これは任天堂の一つの解答例として評価してよいのではないでしょうか。
横スクロールアクションでは、リスタート地点を細かく取りすぎると(持久力試験としての)ゲームの緊張感が損なわれます。
しかし、特定の箇所が苦手な初心者にとって(そこに瞬発力試験が出現するが故に)、それは明らかなストレス要因となるでしょう。
スキップ機能では、自分が先ほどミスした地点まで自動で戻ってもらうことで、初心者でもストレスなくリスタートができます。
また、自力ではどう進んでよいかもわからない箇所では「お手本」として使うこともできますし、そのまま最後まで一通りを見てしまうこともできます。

アクションゲームの楽しさが「自力でステージをクリアすること」にある以上、この機能はゲームの楽しさを損ないません。
自分でピアノ曲を練習する際、プロのCDを聴いたり、上級者の指導を受けたり、キーボードの自動演奏機能のサポートを受けたりしても、練習の楽しさが損なわれないのと同じです。
任天堂が提唱するスキップ機能の導入は、今までコンピュータゲームに欠けていた「指導体制」の確立とも言えるのかもしれませんね。



 そもそも自分は、任天堂がこのスキップ機能を採用すると聞いてネット上のゲーマーが「アクションゲームとして崩壊してる」「ゆとり機能すぎるw」などと嘆いている時、”そんなに騒いで否定する程の機能なのかな”とずっと違和感を感じていた。何故なら、そのスキップ機能(的なもの)を既に採用しているゲームに馴染んでいたからだ。・・そのゲームとは、Xbox360で発売されている『Forza Motorsport 2』。
フォルツァモータースポーツ2にはコンピュータが勝手にレースをクリアしてくれるという機能がついているが、コンピュータにレースを任せる場合は、レースに勝つことにより得られる賞金にペナルティが課せられる。つまり、代走してくれるドライバーの為に報酬を支払わなくてはならない訳です。
任天堂が提唱するというスキップ機能にも、前述のFM2のように"ゲームをコンピュータにクリアさせる事でなんらかのペナルティが発生する"ような調整をすれば、普通にただ便利な機能ってだけの話なんじゃないの…と俺は思うんだけどなぁ。まぁ、実際のスキップ機能とやらがどんな形にまとめられるのか具体的な事については何も解らない状態なので、まだ何とも言い難いものがあるのも確かだと思うのですが。


 結局こうした機能は、「使う人は使うだろうし、使わない人は使わない」のだと思う。使わない人にとってはどうでも良い機能だし、使う人(主に初心者)にとっては便利な機能になるだろう、ということです。その上で、スキップ機能を使う人と使わない人の間になんらかの差・ペナルティをつけるようにすれば尚良しかなと個人的には思っています。苦労や達成した分の見返りが欲しいのはゲームでも現実でも同じでしょう、といいますか。
そもそも、上で引用しているコメントでも言われている通り、アクションゲームの楽しさは「自力でステージをクリアすること」にある以上、スキップ機能を採用する事によりゲームが崩壊してしまう・楽しくなくなってしまう様な事は有り得ないだろうと思う訳です。これは2Dシューティングゲーム等にも同様の事が言えるでしょう。
そういう意味ではこのスキップ機能、ゲーム内に軽い攻略本・サイトが同梱されているものと思えなくもない。さらに言えば、攻略本の類を必要とする初心者ユーザーにとってこうした機能は親切になり得ると思う。
メーカーとしても、なかなか先に進められない事によるストレスによりゲームを止められてしまう(場合によっては中古屋に売られてしまう)より、最後まで楽しんでもらえた方が後々の事を考えても都合が良いでしょう。そういう意味ではゆとり機能といっても間違いではないのかもしれません


 という訳で、個人的には否定どころか賛成と言ってしまいたい、このスキップ機能。大勢に楽しんでもらうようなゲームであればこそ、任天堂に限らず他社も積極的に採用してみるのも悪くない機能なのでは…と思うのですが、難易度調整など現場は手間掛けて必死でやっているのだろうから、開発側の本音としてはゲームは自力で・試行錯誤してクリアしてもらいたいものなのかもしれません。


関連記事
任天堂、ゲームソフトにスキップ機能──初心者向け、今秋から導入 | 日経ネット関西版

任天堂、ゲームソフトに初心者向けの「スキップ機能」を採用 - スラッシュドット・ジャパン



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2009年7月 7日 (火)

サイドバーに『Twitter』を導入してみました

 以前、掲示版形式のウィジェットをサイドバー左下に挿入させていたのですが、何となくやりたかった形に収める事が出来なかったので、それを撤去した後Twitterを入れてみる事にした。要は記事にする必要も無い、出来ないような事を適当にぼやける場所が欲しかったんだよね、ブログ上に。
そういう意味で、サイドバーに載っける事が出来るTwitterのウィジェットを偶然発見出来た事はけっこうタイミングが良かった。ただ、色々載っける事により重くなり過ぎていないか心配。


 Twitterの導入と同時に、Twitter feedなるものにも登録をしてみた。これは、登録・必要事項を記入すると、ブログ記事を更新したあと自動的にfeed(RSS)がTwitterに飛ばされるようになるという代物。一応正常に登録は完了させたが、一度も機能させてないので使い心地等に関してはまだ何とも言えない。
とまぁ、これについてのHow toが気になる方はこちらのリンクを参照されるとよろしいのではないでしょうか?
一応Twitter feedを使う為には「Open ID」というものが必要であり、それを持っていない人は米Yahoo ID等を取得する必要があるので若干手間は掛かってしまうと思います。

Twitter
 しかしまぁ、ブログを書き始めて今月7月下旬で丁度1周年。一時はブログ更新も滞り、モチベーションの異常な低下により存続すら危ぶまれた時期があったのですが、先月・先々月辺りから奇跡的な意欲を見せ始め、6月半ば以降は何と"毎日更新"されているという、逆に危うい雰囲気が漂っている当ブログ。
まだ少し先ではありますが、毎度訪問して下さってる方には感謝を込めて、2年目も是非ゆるい感じでご覧になって頂けたらな…と思っております。そして、最近はじめて訪問いただいた方には「ようこそ」を\(^o^)/


公式リンク
Twitter / ホーム
twitterfeed.com : feed your blog to twitter

関連リンク
twitterfeed - TwitterまとめWiki

関連記事
「1つのIDでどこでもログイン」・OpenIDとは何か インターネット-最新ニュース:IT-PLUS



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Game News Collection_033

Amazon.co.jp: ヘルプ > 各種サービス > Amazon.co.jp コミュニティ > カスタマーレビュー
 アマゾンの発売前レビューが投稿出来ないようになった。そういった前レビュー的なものはクチコミを利用して下さいとの事です。誰得な投稿も目についていた事から、こういった結果になってしまった事は極自然な流れであったように思える。


日々是遊戯:ゲーム機はいずれ不要に? ゲームストリーミングの新たな可能性「Gaikai」とは - ITmedia Gamez
 低スペックなノートPC等からでも、要ハイスペックなゲームをストリーミングでプレイ出来る環境が将来的に出来るかもしれん、との事らしい。同じようなサービスとして『ON LIVE』などもあり、業界的にも消費者的にも注目が集まっている。

 要ハイスペックなゲームをネットワーク越しにプレイ出来るという事ですが、この技術を用いる事により高負荷なアプリケーションも低スペックPCから起動出来るようになるのだとか。個人的には、そっち方面で有用になっていくんじゃないのといった気がするけどなぁ、近い将来に関しては。
家庭用ゲーム機はNatal等の技術により、暫くは別方向への大きな発展が続くかも解りませんからね。どちらにせよ、新たな潮流として注目せざるを得ないニュース。


LittleBigPlanet Ghostbusters Teaser 2 - DigitalSomething.com
 Ghostbustersのアドオンコンテンツがリトルビッグプラネットに登場するそうです。


総合ゲーム情報サイト Online Player EX : PC/Xbox 360向けシングルRPG「RISEN」が2009年10月2日に全世界で一斉発売 [ 最新ニュース ]
 PC・360で発売されるRPGといえば最近こんなのもあったりしましたな。開発は『GOTHIC』シリーズのPiranha Bytesが担当しているとのこと。2009年10月2日に全世界で一斉発売のようですが、残念ながらこの中に日本は含まれていない模様。


PSP Goのクロック周波数は最大480MHzであることが明らかに(…なってない) - 大人のためのゲーム講座 DS PSP Wii PS3 Xbox まもすけblog - 楽天ブログ(Blog)
 以前の記事で俺もこの話題を軽く取り上げた訳ですが、どうやらPSP goのクロック周波数はオリジナルと変わらず333MHz(Not 480MHz!)である事が解り、訂正されたとの事です。詳しくは上記リンク記事からどうぞ。
そして、プレミアか!なんつって早まった記事を書いてしまい、大変申し訳御座いませんでした_| ̄|○



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2009年7月 6日 (月)

『FF外伝 光の4戦士』7月6日。スクエニカウントダウンサイトの詳細が明らかに

 カウントダウンサイトの終了前に詳細は明らかになってしまっていた訳ですが、本日7月6日はそのカウントダウン終了当日。フライング情報の通り、公開されたNew Game(参照)の内容は『ファイナルファンタジー外伝 光の4戦士』でした。
Ffds
 対応プラットフォームはNintendo DSで、発売時期は2009年秋とのこと。もうすぐです。・・もうすぐですか?(。・w・。; 価格等に関する詳細については現状未定。


 この作品のコンセプトは「クラシックなファンタジーRPGを今の技術で」との事が公式サイトに書いてありますが、少年が主人公の(良い意味で)ありきたりな設定といい、何となく子供時代に体験したFFの雰囲気が蘇ってくるかのような感覚がある。
バックで流れる音楽も、昔のFFには確かにあった国歌的で荘厳な雰囲気の曲調に、チープな音源とリッチな音源を絡ませる事で、上記コンセプトを見事に表していると俺はオモタ。
DSは持ってないけど、続報に期待したい。


 主要スタッフなどについての情報も記載されているので、気になる方は下記公式リンクからどうぞ^^


公式リンク
光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-



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2009年7月 5日 (日)

Game News Collection_032

Tecmo Koei Asks Sony to "Please Cut [PS3] Price": News from 1UP.com
 Tecmo KoeiもPS3の値下げによる市場の活性化を望んでいるという話。企業的にはどっちかというとPS3に強いというイメージが強いので、このままPS3がXbox360に押されてしまうとT.K.的に少し仕事がやり難い部分とかあるのかもしれませんね。
そういった意味での値下げ要求なので、アクティビジョン・ブリザードのした緊張感の伴う値下げ要求とは全然ニュアンスが違うかな、と(参照)。


Dante’s Inferno “Gameplay Revealed” Trailer |
 『Dante’s inferno』(EA)のゲームプレイ動画が公開。


Two Worlds II coming to PC, Xbox 360 - Xbox 360 News - QJ.NET
 『Two Worlds II』がPC・MacとXbox360で今冬発売へ。Topware InteractiveとReality PumpによるRPGタイトルだそうです。公式サイトはこちら(音量注意)。


PSP Go processor more than 40% faster than original
 PSP Goのプロセッサーはオリジナルと比較して40%以上高速に。…こう書くと何だかアップル製品の売り文言みたいですな(笑)
具体的には、オリジナルが333MHzで、PSP goは480MHzに強化されているとのこと。・・何故上がった?そうか、プレミアか!;:゙;`(゚∀゚)`;:゙


「NINJA GAIDEN ∑2」発売日決定&予約キャンペーン実施!プレミアムボックスも同日発売! - GameSpot Japan
 『NINJA GAIDEN ∑2』の発売日、価格、プレミアムボックスの詳細が決定。発売日は10月1日、価格は7800円、プレミアムボックスの価格は9980円で、特典の内容は・・色々あるようですw より詳細な情報は上記リンクからどうぞ^^



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プレイステーション風のiPhone用ケースが海外で話題に

 いつものようにネットの海の浅〜いところをクロールしていたらPlayStation型のiPhone・iPod Touch用ケースを見つけてしまったのでご紹介。


 このプレステ型iPhone用ケースの価格は$20で、コントローラが$7らしいです。関連リンクのオークションサイトで販売された所、あっという間に売り切れてしまったそうで。
ハンドメイドのようなので何点出品されていたのかもよく解らんのですけど、すぐ売り切れた様は何となく想像出来る気がします。

Iphone_case
 上が商品の画像。手作り感が何ともかわいいですやね。コントローラのスタート・セレクトボタン辺りが眠そうな顔に見えてしょうがありませんw そう考えると、微妙に物欲が沸いてくる方も案外多いのではないでしょうか。
そして、あまりオタっぽさを感じさせないキュートな雰囲気の所も、かつてのゲーム機らしからぬプレイステーションのデザイン性の高さを物語っているように思えます。
変な話、男性より女性が持っていた方がしっくり来るかもわからんねコレは。


 より多くの商品画像は関連リンクからどうぞ^^


関連リンク
Felt Playstation iPhone/Cellphone Case by rabbitrampage on Etsy


関連記事
Gizmodo - I Dare You to Not Buy This PlayStation iPhone Case Immediately - iphone cases

We can't stop buying this PS1 iPhone case



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2009年7月 4日 (土)

Game News Collection_031

速報! 『戦国BASARA3』が発表に! - ファミ通.com
 『戦国BASARA3』が2010年に発売予定だそうです。対応プラットフォームは未定。無双系アクションゲー。


総合ゲーム情報サイト Online Player EX : 新たな主人公はジョニー!! Xbox 360「グランド・セフト・オートIV:ザ・ロスト・アンド・ダムド」の配信が決定 [ 最新ニュース ]
 GTA4 Xbox360版のダウンロードコンテンツである『ザ・ロスト・アンド・ダムド』の日本語版が配信される事になった模様。近々GTA4の廉価版が発売される予定になっていますが、そちらのソフトにはこのDLCコンテンツが同梱される事になっているのか、そこら辺について少し気になったりもする。


PS3 FAN || スパイクより『428 ~封鎖された渋谷で~』PS3、PSP版の発売が決定
 Wii向けとして発売され高評価を得ていたタイトルがPS3とPSPに移植される事が決定。”封鎖された渋谷で・・・”こういった言い回しのタイトルはちょっと興味を魅かれちゃうね。


A Few New Uncharted 2 Screens | SCRAWL
 『Uncharted 2』の新しいスクリーンショットが上記リンクにていくつか閲覧出来ます。点数は少ないが、画像サイズが大きいので詳細に見たいという方は確認してみるとよろしいのでは。

Unc2

VG247 » Blog Archive » Konami announces Contra ReBirth for Europe
 『Contra ReBirth』がWiiWareでリリースされる事がコナミから発表された模様(欧州)。リリースはおそらく8月とのこと。国内では2009年5月12日に配信済みのタイトルで、価格は1000Wiiポイント。公式サイトはこちら



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2009年7月 3日 (金)

Game News Collection_030

Siliconera » Death By Cube Is A Fitting Name For Square Enix’s “Project Cube”
 スクウェアエニックスからProject Cubeという仮タイトルで発表されていたゲームの正式なタイトルが『Death By Cube』であるかもしれないとのこと。具体的な発売日も含めの発表を待とう。
01.jpg 1012×1512 ピクセル
 スクエニ : カウントダウンサイトの内容が明らかになったらしいとの噂。タイトルは『光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝』で、プラットフォームはニンテンドーDSらしい。リンクの画像を見た感じの第一印象としては、結構良さそうだな、とオモタ。


Spielberg's "LMNO" Project Alive And Well: News from 1UP.com
 噂では中止されたと言われていたらしい『LMNO』というスピルバーグ氏のプロジェクト(参照)が、EAによると「まだ健在(終わってない)」とのことらしい。PS3・Xbox360用のアクションアドベンチャーゲームみたいです。


Kodu game creator now live on Community Games channel - Xbox 360 News - QJ.NET
 『Kodu』というゲーム作成ツールが400mspで配信されている(海外)。難しいプログラミング無しに360のコントローラを用いてゲームを作る事が出来るとのこと。作ったゲームは、オンラインを通す等してフレンド達と遊ぶ(所謂coop)ことも可能のよう。
国内でも配信されれば、ニコ動などを経由して一部で盛り上がりそうな気がするけどなぁ。作品というか職人次第だと思うけど。そういう意味でも、国内での配信には期待しておきたい。


ソニーがPS3でPS2ソフトを動作させる特許を取得、再び悲願の互換性実現へ前進か - GIGAZINE
 PS3のCellでEE(エモーションエンジン)のエミュレートを可能にする特許が申請されていたらしい。PS3でPS2を動かす為にはこの他にGS(グラフィックシンセサイザー)もエミュレートする必要があるそうで、技術的にはこちらの方が難しいのだとか何とか。つまり、PS2のエミュレートが現行PS3にて可能になるのはまだ先の話しになりそうだ・・と思われるのですが、北米地域にて"早くて数週間のうちにもPS2エミュを可能にするファームウェアアップデートがされるかもしれない"という絶妙なタイミングの噂もネット上で流れているようです(参照)。

 つか、このEEのエミュってこれとは関係ないのかね?ソフトウェアによるエミュが実現するなら嬉しい話である事は間違いないが、本当に出来るのか?という気持ちの方が正直強いです^^; しばらく静観したい。



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Polytronの『Fez』が2010年にXbox Live Arcadeで配信される

 Polytronの『Fez』が、2010年初頭にXbox Live Arcade(XBLA)にて配信される予定らしい(参照)。その他の具体的詳細に関しては現状未定。


 そもそも、個人的には「Fezって何よ?」って状態だったので、そこら辺何か解り易い動画が落ちてないものかとYouTubeにて検索をかけてみることにした。ところ・・見つけたのが下の動画です。関連記事でも言われている通り、紙っぽいスーパーマリオ系の3D横スクロールアクションゲーみたい。

 上記動画自体は1年位前に公開されていたものらしいです。という事で、待っていた人にとっては"遂に!"とも言うべき発売時期発表だったのでしょう。


 しかしまぁ、こういうゲームって単純であればある程ハマっちゃったりするんだよね。2010年というとまだちょっと先の話しにはなるけど、国内での配信も含め期待しておきたいと思う。


公式リンク
Polytron Corporation

関連記事
Fez Coming to Xbox LIVE Arcade in 2010 | SCRAWL



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2009年7月 2日 (木)

今現在プレイ中のゲームソフト一覧_025

■『ミラーズエッジ』
■『キングダムハーツ-ファイナルミックス』
■『グランツーリスモ5 プロローグ』
■『Zwei』
■『StreetFighter IV』
■『ワイルドアームズ』

◯『戦場のヴァルキュリア』
◯『Forza Motorsport 2』
◯『アンリミテッド・サガ』
◯『スターオーシャン2』
◯『スターオーシャン3』
◯『ラジアータストーリーズ』
◯『DragonQuest VII』
◯『キングダムハーツ2』
◯『テイルズオブリバース』

※■ : メイン ◯ : 控え




 ヨ◯バシのポイントカードで『戦場のヴァルキュリア』を購入しようとしたら、ポイント残高が全然残ってなかった罠。残ってたのは、修理代金等に充てる事の出来るアフターサービスポイント的なもので、どうやら俺は普通のポイントとそれを誤って把握してしまってたらしい。…どうしてこうなった( ^ω^)とりあえず、すぐにプレイするつもりはないので控えリストに送り込む。


 『ミラーズエッジ』は一応クリアし、何とか先月の時点で予定していた実績トータル5000を超える事が出来たヽ(´▽`)/ 乙
ミラーズは実績が500/1250を超えた辺りで一旦区切りを付け、フォルツァ2をメインリストに、そして『戦場のヴァルキュリア』をプレイ開始しようかなと思っている。


 そういえば、戦ヴァルは新品で購入という事で否応無しにベスト版を選択した訳ですが、先程パッケージを確認してみたら"DLCコンテンツも追加収録"されてるんですねコレ。イーディー分隊大作戦?普通に購入すると600円らしい(参照)。
という訳で、戦場のヴァルキュリアは中古との価格差も殆どないタイトルなので、購入するなら色々な意味でベスト版をお勧めしておきたいとオモタ。つーか、ベスト版価格 + DLC同梱って地味に魅力感じる。既にいくつか例がある事と思うが、他のタイトルでもこうした売り方を積極的に推し進めるべきだ。



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Game News Collection_029

King of Fighters '98 & Worms 2 on Xbox Live Arcade This Week - DigitalSomething.com
 『King of Fighters '98』と『Worms 2』がXBLAで配信されている。どちらも800mspとのこと。リンク先は海外サイトですが、国内でも配信開始されているようですよ^^


New Six Minute Magna Carta II Trailer | SCRAWL
 『マグナカルタ2』の6分にも及ぶトレーラー動画が公開されている。気が付けば、発売まで後少しといったところまで迫ってきましたな。


GAME BRIDGE - ニュース » 神話は繰り返される。次世代エンターテインメント『デビルメイクライ4 リフレイン』誕生!
 何の新作と思ったら携帯用か・・・こういうゲームをどんな層が楽しんでいるのか少し気になります。


MotorStorm(モーターストーム)
 『モーターストーム』のオンライン対戦サービスが2009年7月30日(木)で終了に。PS3の仕組み上仕方の無い事だが、こうしてオンラインサービスが終了していくのは少し残念に思える。やってる人が殆どいないからサービス終了といえば納得っちゃ納得出来るんですけどね。


VG247 » Blog Archive » Naughty Dog: Uncharted 2 release date announce “very soon”
 『Uncharted 2』の発売日が近々発表されるとのこと。Naughty DogのEvan Wells氏がPlayStation Blogのライブチャットで語ったものがソースのようです。個人的にも注目しているタイトルなので近いうちの発表に期待。

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2009年7月発売予定の新作タイトル

[Xbox 360]

2009年07月02日 BIOSHOCK(プラチナコレクション)
2009年07月02日 インフィニット アンディスカバリー(プラチナコレクション)
2009年07月02日 真・三國無双5(プラチナコレクション)
2009年07月09日 MLB 2K9 スポーツ
2009年07月09日 WWE Legends of Wrestlemania WWEアクション
2009年07月23日 コール・オブ・ファレス 血の絆 西部劇 FPS
2009年07月23日 50セント:ブラッド オン ザ サンド
2009年07月23日 デビル メイ クライ 4(プラチナコレクション)
2009年07月30日 Gears of War 2
2009年07月30日 THE KING OF FIGHTERS XII

2009年07月01日 THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH (XBLA)
2009年07月01日 Worms (XBLA)
2009年07月08日 Battlefield 1943 (XBLA)


[PlayStation 3]

2009年07月02日 真・三國無双5 PLAYSTATION®3 the Best
2009年07月09日 MLB 2K9(英語版)
2009年07月09日 SIREN: New Translation PLAYSTATION®3 the Best
2009年07月09日 WWE Legends of WrestleMania
2009年07月16日 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地
2009年07月16日 プロ野球スピリッツ6
2009年07月23日 塊魂トリビュート
2009年07月23日 トロともりもり
2009年07月23日 コール・オブ・ファレス 血の絆
2009年07月23日 Devil May Cry 4 PLAYSTATION®3 the Best
2009年07月23日 50 Cent: Blood on the Sand
2009年07月30日 ユービーアイ・ザ・ベスト レインボーシックス ベガス2
2009年07月30日 TOP SPIN 3
2009年07月30日 THE KING OF FIGHTERS XII

2009年07月09日 バトルフィールド 1943 (PSN)
2009年07月16日 100円ゴミ箱 (PSN)
2009年07月31日 SIMPLE 500シリーズVol.1 THE 麻雀 ~通信対局機能付~ (PSN)

2009年07月08日 ファイナルファンタジーII (PSN・アーカイブス)
2009年07月08日 ガイアシード (PSN・アーカイブス)
2009年07月08日 でろーんでろでろ (PSN・アーカイブス)
2009年07月15日 戦国麻雀 (PSN・アーカイブス)
2009年07月15日 高橋名人の新冒険島 (PSN・アーカイブス)
2009年07月15日 ボンバーマン '94 (PSN・アーカイブス)
2009年07月15日 デビルクラッシュ (PSN・アーカイブス)
2009年07月22日 TALL TWINS TOWER (PSN・アーカイブス)



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個人的に嬉しいニュース。『斑鳩 IKARUGA』が期間限定で半額に

『斑鳩 IKARUGA』は、株式会社トレジャーよりXbox LIVE用として発売・配信されているシューティングゲーム。価格800マイクロソフトポイント。というか、800ゲイツ。


 関連記事によると、2009年7月13日の1:00頃から一週間、『斑鳩 IKARUGA』の価格が800mspから400mspに値下げされるとのことらしい。

 やりたかったんだよね、これ。体験版は落としているんだけど、購入までには至ってなかったという。気になっていた方はこの機会を見逃さないようにしよう☆


関連記事
『KOF’98 UM』がLIVE アーケードに登場、『斑鳩』値下げ情報も

公式リンク
Xbox LIVE アーケード「斑鳩」



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2009年7月 1日 (水)

『Fable III』は絶賛開発中・・・?

 Joshua Atkinsという人が、『Fable III』でlead game designerをしている事が6月26日付けのニューヨークタイムズに掲載されている。というか、その方が結婚したというおめでたい話しの中で、ついで的に記載されていたといった方が良いのか。。



引用[NYTimes.com]
Mr. Atkins, 34, is the lead game designer for Fable III, a video game series produced by Lionhead Studios in Guildford, England. He graduated from the University of California, Santa Cruz.



 単なる記載ミスという訳ではないのだろうと思うのですが、マイクロソフトはこの件に関して「これからのLionheadプロジェクトに関して発表出来る事は何もない」と、ノーコメント的な発言をしているようです(参照)。


 Fableシリーズの開発スタジオであるLionheadのピーターモリニュー氏が「続編として3・4・5も計画している」事を以前に発言・明らかにされているので、この件はそのプラン通りに続編の制作へと取りかかっている…つまりNY Timesの記載通りであると考えても良いのだろうかと俺は思ってしまったのですが、まぁとりあえずはフェイブル3に関する正式な発表を気長に待ちたいところですね。ノーコメントじゃいや(p_q*)


ソース
Amy Gilbert, Joshua Atkins - NYTimes.com

関連記事
Fable 3 Mentioned in NY Times: News from 1UP.com

Fable 3 designer gets married and ... wait a minute!

XNEWS::Fableシリーズは5作目まで計画中



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Game News Collection_028

総合ゲーム情報サイト Online Player EX : SCEが周辺機器およびアクセサリーを対象にした“オフィシャルライセンスプログラム”を本格展開 [ 最新ニュース ]
 何だかよく解らないけど、これにより便利なツールが登場してくれるって話しなら嬉しい事です。


Jun Takeuchi Says Lost Planet 2 Demo Coming 'Soon, I Guess': News from 1UP.com
 ロストプラネット2のプロデューサーである竹内氏がMidnight Live 360で「近々体験版が配信される」と発言。来たら、とりあえずDLさせていただきます^^


PlayStation Home Will Become 'Essential for All PS3 Games': News from 1UP.com
 「将来的に、HomeはあらゆるPS3用ソフトにとって欠かす事の出来ないコンポーネントになる - it's a service that will "become an essential component" for every PlayStation 3 game in the future -」とSCEEのPeter Edward氏が発言した模様。
セキュリティ的な問題とかあるのかも知らんけど、ゆくゆくはPCからも入れるようにしちゃえば良いのにね。PSNも。単にそうなれば便利そうだからという発想なのですが。とりあえず、あの重さを解消しない限りHomeの本格的なブレイクは無いと思う( ´・ω・`)


5つのメーカーが集結!Xbox 360版の新要素もアリ『クロスエッジ ダッシュ』 - ファミ通.com
 『クロスエッジ ダッシュ』がXbox360で発売される。発売日は2009年10月1日のようです。新要素としてゲームを進めると遊ぶ事の出来る「コロシアム」等が追加されているようです。


大自然のオフロード?『Test Drive Unlimited 2』のコンセプトアートが大量に公開 - Game*Spark
 この記事開いた途端、反射的に「キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」って言っちまったいwww 別に何が来てた訳でもなかったんだけど、やっぱ期待してたんだろうな俺。続報を待とう。



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